最大的错误在于打60+以及世界BOSS时的偏斜忘记考虑,打BOSS40%偏斜存在的情况下,普通攻击的暴击上限没有命中是上不去的.如果是打60以下的怪,原来的理论未发现有什么错误
其次穿刺的技能对普通攻击不起作用,不过尽管如此,命中够的前提下,1致命的价值还是大于1命中(在命中够的前提下)因为有乱舞的存在,还有打木桩需要最大DPS时,因为可以使用英勇,平砍伤害并不多,英勇是技能,不会偏斜而且享受穿刺加成.
如何权衡命中和暴,有一个比较好办法,查看你的战斗记录,如果白字伤害只有偏斜\致命\miss的话,那么已经达到暴击上限了,可以考虑加一些命中再继续堆暴,如果白字伤害还有普通命中的伤害的话,这时候+暴的收益肯定是大于命中的.
未命中还可能会影响十字的触发几率什么的,确实有可能,不过因为英勇的使用,应该不会损失太多
另外是8.62攻击强度1点DPS,双武器专精+满副手是62.5%伤害,原来的取值不准,感谢网友的指正.不过也并不影响命中和暴之间的关系
因为打BOSS的时候惟独命中是只能装备提供的,所以收集一些命中装还是很必要的,由于技能的影响,暴率略大于暴击封顶的值的状态理论上来说应该是最优化的,当你加上龙头BUFF打上元素磨刀时的时候,可以多换点命中装,平时有10点左右就应该足够了.
目前身上装备17命中,有感于DPS并没有多少提升,因此做了一些分析,没有世界BUFF的情况下,命中确实不需要太多,强度和暴更重要一些,也就是说,命中从根本上是为了能进一步提高暴率而加的
有错误的地方,望大家继续指正