这个程序还需要两个文件,告诉我你邮箱,我发给你源程序前半部分/*加载头文件*/
#include
#include
#include
#include
#include/*编译预处理,定义按键码*/
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/
#defineESC0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#defineSPACE0x3920/*设置偏移量*/
#defineOFFSET20
#defineOFFSET_x4
#defineOFFSET_y3
/*定义数组大小*/
#defineN19/*定义全局变量*/
intstatus[N][N];/*定义的数组,保存状态*/
intstep_x,step_y;/*行走的坐标*/
intkey;/*获取按下的键盘的键*/
intflag;/*玩家标志*//*自定义函数原型*/
voidDrawBoard();
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor);
voidAlternation();
voidJudgePlayer(intx,inty);
voidDone();
intResultCheck(intx,inty);
voidWelcomeInfo();
voidShowMessage();/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
voidWelcomeInfo()
{
charch;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf(Welcomeyoutogobangword!);
gotoxy(12,6);
printf(1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,);
gotoxy(12,8);
printf(andyoucanpressSpacekeytoenterafteryoumoveit!);
gotoxy(12,10);
printf(2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!);
gotoxy(12,12);
printf(3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!);
gotoxy(12,14);
printf(DOyouwanttocontinue?(Y/N));
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}/*画棋盘函数*/
voidDrawBoard()
{
intx1,x2;
inty1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,Playerkey:);
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,UP--up);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,DOWN--down);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,LEFT--left);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,RIGHT--right);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,ENTER--space);
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,Exit:);
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,ESC);
}/*画圆函数*/
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
}/*交换行棋方函数*/
voidAlternation()
{
if(flag==1)
flag=2;
else
flag=1;
}/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
voidJudgePlayer(intx,inty)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
intResultCheck(intx,inty)
{
intj,k;
intn1,n2;
while(1)
{/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}