技能介绍剑刃风暴 剑刃风暴旋转手中的长戟,攻击前方范围内的所有敌人,每秒对它们造成70%武器伤害,持续4秒。冲击波 冲击波击飞附近的所有敌人,造成4,163到4,837点的火焰伤害,并且昏迷3秒。召唤镜像之前会使用此技能。召唤镜像 召唤分身召唤一个和自己生命值相等的镜像,在生命值75%、50%、25%时各会召唤一次。(10人模式为50%召唤一次)削弱烙印 虹吸之力烙印一个敌人,可以从他或他身边12码内的盟友身上汲取能量,每2秒会堆叠一层。每一层会造成伤害降低2%,并且提高施法者的伤害2%。虹吸之力 虹吸之力每一层的烙印会增加2%的伤害。注意事项
1、 此次战斗仅需1名近战,多出的近战请用远程武器攻击,或干脆发呆。
2、 主坦克要保持背面是山壁的原因是避免被击飞,在10人模式中,Boss仅会在血量降至50%时使用一次,其他时间可无须保持背对山壁。
3、 Boss的剑刃风暴不需要任何人分担伤害,但一定要背对人群。
4、 虹吸之力只会对离Boss最近的非T玩家施放,不会造成任何伤害。即使远处有数名队员间距少于12码,只要和离Boss以及Boss镜像最近的非T职业间隔距离超过12码即可。具体打法巴尔萨鲁斯为强力近战型Boss,且无范围伤害,治疗的全部作用为保证T的生存。Boss的单体伤害相当高,对三围分配均衡,血量达到52000的战士T的伤害也经常是一下2万以上的伤害,如果虹吸之力叠加到15层以上,秒T是常见的事。采用不击杀镜像,直接消灭主体的方式,OT在镜像出来之后立刻嘲讽走镜像至OT位置,在OT位置附近安排一名队员专门承受虹吸之力,这名队员可以是T之外的任意队员。OT嘲讽镜像时注意区分镜像和Boss本体的区别,Boss本体不会因为出镜像而有变化,在Boss镜像出现前提前给本体标记骷髅即可很轻松区分。镜像所有属性和技能均和本体无异,所以当OT接手镜像前,治疗要提前预读。技能介绍火焰吐息火焰吐息对施法者面前锥形范围内的敌人造成24500到31500点火焰伤害。火焰新星 连续施放四波火焰新星,每一波对12码内的敌人造成5,833到6,667的火焰伤害。火焰信标 信标在空中阶段会对敌人施放火焰信标,10人模式为2个,25人模式为5个。7秒后会对信标的人所在位置施放火灾。火灾 从空中召唤火球,将敌人吞没在炽热的火焰之中。注意事项1.主要发生减员的是连续4次高血量的火焰新星伤害,团队治疗要注意。2.中了火焰信标的人出人群之外,要记得不能离人群太远,以免治疗不到。3.回到地面阶段后,怒火萨薇安娜会马上施放一个火息术,除了坦克之外的成员尽量不要站在靠近湖边,萨薇安娜会往那边喷。具体打法这个Boss比较简单,但是对治疗压力有些大。Boss每35秒会上天一次,这一阶段唯一要做的就是跑信标。地面阶段的火焰新星团队掉血相当快,团队加血要及时。另外团队如果有奶萨,DPS的站位建议不要太散,治疗链跳不到,倒DPS不是治疗的问题。这个Boss唯一的问题是场地过大,很容易跑出治疗范围。主要技能破甲 破甲降低敌人20%的护甲值,持续30秒,最多可以堆叠5次。破胆咆哮 破胆向敌人发出咆哮,使其因恐惧而麻痹4秒,并令附近的其他敌人因恐惧而逃跑。召唤龙人 召唤分身从两边的通道处各召唤一个龙人守卫加入战斗。龙人技能灼烧 灼烧一个目标,造成11563到13437点火焰伤害。30码,1秒施法。冲击新星 对附近所有敌人造成6563到8437点火焰伤害。40码,2.5秒施法。注意事项
1、 开怪会封闭场地,及时进入场地,避免因此减员。
2、 Boss的破胆怒吼,会清仇恨,可以被萨满的战栗图腾驱散,牧师的防恐惧结界对OT很有效果。
3、 小怪可以被击晕控制具体打法首先是换T,Boss的破甲是按照百分比降低护甲值,但是Boss的物理攻击相当低,采用3层破甲换T节奏,对治疗也没有多少压力。破胆怒吼会清仇恨,也正好是换T的最佳时机。这场战斗的重点其实在于控制小怪。在开场大概15秒后,第一批2个小怪将会加入战斗,之后基本杀完一波之后5~10秒就会出现第二波。控制好小怪尽量不让小怪放出冲击新星,是整场战斗困难与否的关键。有会击晕技能的职业及时控制好就可以了。BOSS血量:1185万生命值(10人普通)/1534万生命值(10人英雄)/4532万生命值(25人普通)/5860万生命值(25人英雄)整场战斗在圆形场地中进行,开打前哈利恩位于场地中央,开打后场地四周被火墙围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。BOSS技能:P1阶段:实体领域,血量100%-75%火息术-位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。陨石轰击-延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。燃灼-对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。P2阶段:暮光领域,血量75%-50%哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。闇息术-位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。暗暮障蔽-每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。灵魂耗损-对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。耗损-对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。P3阶段:分形双领域,血量50%-0%哈利恩开启两道暮光传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之间。暮光愈合效果。暮光愈合-哈利恩每2秒恢复2%生命值。哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能参照P
1、 P2阶段。物理世界:火息术、陨石攻击、炽热燃灼、燃灼印记暮光世界:闇息术、暗暮障蔽、暮光切割、灵魂耗损、耗损印记进入P3阶段时,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“哈利恩的形体具体化:50%”这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。如果物理世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%。如果暮光世界DPS较高,则哈利恩的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。两边世界的形体具体化总和始终是100%。不同的形体具体化百分比对应哈利恩分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响哈利恩在两边世界造成和受到的伤害大小。形体具体化越高,则哈利恩分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则哈利恩分身造成和受到的伤害越低。战术方案:P1阶段:战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人。燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P3,很影响dps输出。P2阶段:点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。相对静止战术:场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。P3阶段:50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。远程在外需要躲流星及火焰,外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。