1、硬直指的是被攻击时的僵直时间值。
2、若硬直越高,则僵直时间越短。
3、如果硬直足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。
4、自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
5、在人物属性里:硬直越高,被打后仰的时间就越短。反之硬直越少,被打后仰的时间就越长。
扩展资料
举个例子:PK场里,蓝拳和别的职业PK时,蓝拳把武器往地上一立,在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动,这就是硬直。
还是上面的例子,蓝拳一图腾砸地上,被震的如果是枪手,后仰原地不动的时间会很长。但如果是柔道,时间就会明显感觉少很多,(柔道穿轻甲后,被动技能:强韧轻甲专精加硬直)。
参考资料
百度百科-DNF-硬直