婴儿时期的孩子主要有这些属性:
健康度
健康度是婴儿时期最主要的属性,决定了孩子的生长速度。同时也会影响疾病的发生率。健康度受到饱食度、清洁度、心情的共同影响。
饱食度
饱食度是衡量孩子饥饿程度的属性,饱食度过低会提升部分疾病的发病率。
饱食度每小时下降2点。
清洁度
清洁度是衡量孩子干净程度的属性,清洁度过低会提升部分疾病的发病率。
清洁度每小时下降2点。
心情
心情是衡量孩子喜悦程度的属性,心情太低会大哭大闹,导致喂食、洗澡失败。
心情每小时下降2点。
疲劳度
父母主要通过抚养来提升孩子的健康度,但抚养行为(除睡觉外)都会增加孩子的疲劳度。疲劳度100时无法使用抚养行为(除睡觉外)。
睡觉可以降低疲劳,睡满8小时可以完全将疲劳甩掉。但如果睡梦中被噩梦惊醒,会影响这个效果。
婴儿时期的抚养方式主要有:
抚养方式效果增加疲劳每次间隔
喂奶饱食度+20108小时
喂米汤饱食度+1054小时
全身擦洗清洁度+20108小时
洗脸清洁度+1054小时
布偶玩具心情+20108小时
木头玩具心情+1054小时
幼年时期的抚养方式主要有:
孩子进入幼年时,保留婴儿时期的饱食度、清洁度、心情和健康度属性。但孩子长大了,抚养的方式和婴儿时期不同。
抚养方式效果增加疲劳最低间隔
蔬菜饱食度+20108小时
主食饱食度+1058小时
肉食饱食度+30158小时
零食饱食度+10,心情+1054小时
下河游泳清洁度+15158小时
家中沐浴清洁度+2054小时
游览街市心情+10154小时
同样每次抚养都会消耗一定的活力和银币。
在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件,请留意关注哦。
在幼年时期可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同。
幼年时期的孩子健康度,不仅影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。
到了童年之后就比较简单了,开始学习,培养兴趣。