原神主角选什么属性

主角在开启了璃月地图后,能够在风、岩两种属性中切换。两种属性各有区别,可以根据自己的喜好选择。

风系主角几乎兼具输出和辅助两方面,也就是能抗输出也能顶住后排,比如小范围聚怪和直线吸附等。除此之外风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提升以及技能冷却的特点,放在任何一支队伍都堪称好手。

岩系主角抗打断力提升,受到护盾保护时,造成的伤害提升5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,可以在游戏中掉落对应元素晶片,拾取即可生成对应的护盾。

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原神属性分析:

1、攻击力

攻击力决定了角色在进行每一次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技所能造成伤害的上限。所以说是游戏内最为重要的属性,而元素增幅一类的属性都是以攻击力作为基础,例如行秋的被动虽然可以带来极高的增幅,但自身攻击力不够高也会受到很大的限制。

再加上游戏内的奶量也是跟攻击力息息相关,所以攻击力一定是大家最优先培养的属性。

2、暴击率

暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,伤害多少跟暴击伤害加成有关(后面主要讲解)。游戏内暴击率是比较难堆积的,毕竟角色等级提升只有攻击力的提高,但这个属性又跟玩家的伤害相关。

所以实战当中建议玩家在装备词缀中堆积此属性,因为元素伤害也能暴击,即使达不到100%最起码也要有50%左右。

3、暴击伤害

这个就是上面暴击后造成额外伤害的倍率了,玩过阴阳师的玩家都懂,爆伤越高的角色实际输出越恐怖。一般暴击伤害词条与先前提到的暴击率一样,广泛存在于圣遗物和武器的附属词缀中。另外“理之冠”也有主属性就是暴击伤害的存在,不过比较需要运气才可获得。

4、元素精通

元素精通是一个增伤效果,游戏内角色的元素伤害都是源于角色攻击力×技能显示的百分比加成,而元素精通就是在这个的基础上进一步提高伤害。不过该伤害类型很难堆积,而且实际的性价比远没有攻击力划算,建议大家不必强求。

5、扩散反应

这个反应效果相信很多玩家弄不太清楚,其实该反应只跟风元素有关。与“超载”“超导”这种固定了触发方式的词条不同。这里就拿温迪举例,在释放必杀技以后只需要用不属于风元素的任意一种元素就可以触发扩散效果。

表现效果为:增大影响范围,触发的瞬间造成高额伤害。由于元素组合的多样性,导致了温迪一直又是游戏内的强势辅助职业。

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