王者荣耀:体验服的李白到底是增强还是削弱

王者荣耀李白调整:

1技能:取消技能晕眩效果

1技能:增加效果:两段伤害都能叠加被动的剑气印记

1技能:手感优化,以匹配没有硬控之后的技能连接

1技能:伤害:120(+24/Lv)(+1.0Ad)→350(+50/Lv)(+1.2额外Ad)

1技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒→固定7秒

2技能:范围内伤害:110(+32/Lv)(+0.54Ad)→240(+30/Lv)(+0.75额外Ad)

2技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒→12/11/10/9/8/7秒

2技能:触碰剑圈伤害:180(+54/Lv)(+0.9Ad)→400(+50/Lv)(+1.25额外Ad)

3技能:伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→250(+100/Lv)(+0.85额外Ad)

3技能:CD:固定12秒→10/8.5/7秒

李白在我们的定义中是一位技巧型的刺客,技巧型的刺客需要更多的通过自身的主动性反复消耗帮助团队建立优势。我们认为目前李白在技巧型刺客的模板中存在一定的问题,例如,他拥有范围硬控,在一定程度上挤占了控制职业的出场空间。

当然李白目前的强度也确实有所不足,无论是在一般的路人对局还是职业比赛中,都需要适当的强度补充。

基于上面一些现状,我们决定在体验服上尝试将李白的硬控拔除,并在技能手感以及最为关键的——大招解锁的灵活程度上提供一些帮助。同时我们也在一定程度上提升了李白的基础能力,使得即便势均力敌的情况下也有一定的战斗能力。

从技能效果来看,李白输出能力确实是大幅提升了,对脆皮也有更强的输出能力,但是李白1技能硬控被去除了这就比较致命了,以往的战斗方式中,李白贴脸硬控可以一套带走对手,带不走也可以通过位移逃离,而没有应控制之后很可能出现刚贴脸直接被一手硬控,但是就被带走了!

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