wow使用的是Direct8游戏引擎。
DirectX8的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(PixelShader)与顶点渲染引擎(VertexShader),反映在特效上就是动态光影效果。
同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。
DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
扩展资料:
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API。
DirectX8的推出意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
参考资料:DirectX_百度百科