3.35猎人所有宏

基本宠物指令

1.宠物指令:攻击、跟随、停留

/petattack

/petfollow

/petstay

宠物姿态:被动、防御、主动

/petpassive

/petdefensive

/petaggressive

宠物技能自动施放/停止自动施放

/petautocaston

/petautocastoff

基本玩家指令

施法(是技能名称吧)

/cast

/castrandom,,

/castsequence,,

/stopcasting

使用/装备物品(是物品名称,是背包第几格)

/use

/equip

/equipslot

用猴守然后翻到动作条2

/castAspectoftheMonkey

/changeactionbar2

杀戮命令

/cast[exists,target=pettarget]KillCommand

威慑宏

/castsequencereset=combat威慑,灵猴守护

假死影遁喝水宏注意竞技场里面的话要把水的名字改成竞技场的水

/petpassive

/petstay

/cast[nostealth]假死

/castsequence[nostealth]reset=20PurifiedDraenicWater(水的名字),影遁(种族特长)

兽王变超人宏(变身,首饰,急速)

/castsequencereset=120狂野怒火,大地之击(首饰名字),急速射击

射击爆发宏

/castsequencereset=120大地之击(首饰名字),急速射击

肉搏宏

#show猛禽一击

/cast杀戮指令

/caststoping

/cast猛禽一击

/caststoping

/castrandom摔绊,猫鼬撕咬,反击

人宠双影宏(暗夜专用)

/cast[nostealth]影遁(种族特长)

/cast[nostealth,pet:cat]潜伏

猎人标记宝宝攻击

/cast猎人标记

/petattack

稳定射击宏

/castsequencereset=3稳固射击,自动射击

/castrandom[target=pettarget,exists]杀戮指令,爪击

将“TAB”的最远距离改为50码(最大是50)

/consoleSETtargetNearestDistance50

自我绷带且不丢失当前目标

#showtooltip厚符文布绷带

/use[target=player]厚符文布绷带

X开瞄准,其中/use13是使用上一个饰品栏

#showtooltip瞄准射击

/cast急速射击

/stopcasting

/use13

/stopcasting

/cast瞄准射击

当前目标是敌对就标记,否则闪光弹

/cast[harm]猎人印记;闪光弹

战场复活宏开光环,鹰守,骑马(请自行调整坐骑)

/castsequencereset=5强击光环,雄鹰守护,霜狼嗥叫者的号角

懒猎人一键farm宏,自动选一个敌对目标,标记,放狗,开射,只需按一下

/targetenemy[noharm]

/stopmacro[noharm]

/petattack

/cast猎人印记

/startattack

BB咬图腾宏

/petattack[target=火焰新星图腾]

/petattack[target=根基图腾]

/petattack[target=地缚图腾]

/petattack[target=清毒图腾]

/petattack[target=灼热图腾]

/petattack[target=熔岩图腾]

/petattack[target=风墙图腾]

/petattack[target=大地之力图腾]

/petattack[target=石肤图腾]

按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标

这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版

让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾

如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符

注:由于不可预知的原因,有时候宝宝会优先攻击SM而不是图腾

杀戮+稳固宏

抽筋狂按版

#show稳固射击

/施放[target=pettarget,exists]杀戮命令

/castsequencereset=3稳固射击,自动射击

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

精确计时版

#show稳固射击

/stopcasting

/施放[target=pettarget,exists]杀戮命令

/stopcasting

/施放稳固射击

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

/startattack

射击猎人输出宏

条件:射击速度2.2左右用最佳

1.dps全开宏

/cast[exists,target=pettarget]杀戮命令

/castsequencereset=9,target自动射击,稳固射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级1),自动射击,稳固射击

这个宏的实际效果就是,在不影响自动射击和稳固射击的前提下,奥术多重cd好了就用

2.dps半开宏

/cast[exists,target=pettarget]杀戮命令

/castsequencereset=8,target自动射击,稳固射击,多重射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

效果是不影响自动稳固前提下,多重cd好了就用,奥术10秒用一次

3.dps效率宏

/cast[exists,target=pettarget]杀戮命令

/castsequencereset=8,target自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

效果是不用奥术,只保证多重cd好了就用,一般需要节能的时候使用

关于宏的原理,很简单

因为射击猎人的射击间隔时间比较长,自动+稳固的施放时间大约在1.7秒左右,所以在空闲的时间合理插入受射击天赋加成的奥术和多重,使输出最大化.

误导宏

1、

/cast[target=MT的名字]误导

/Y[%T],误导你了

2、

#showtooltip误导

/cast[target=mouseover]误导

鼠标移动到想要误导的目标上

3、

/focus[modifier:shift]

/stopmacro[modifier:shift]

/施放[target=focus,help,exists]误导;[target=targettarget,help]误导;[target=pet,exists]误导;误导

/Y[%T],误导你了

注:按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点

如果焦点存在而且友好就给焦点上误导

否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导

否则如果宠物存在则给宠物上误导

否则直接给目标上误导

稳定杀戮1:

/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令

/castsequencereset=3[nochanneling:稳固射击]稳固射击,自动射击

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

/scriptUIErrorsFrame:Show()

稳固杀戮2:

/scriptUIErrorsFrame:Hide()

/castsequencereset=3稳固射击(等级1),自动射击

/cast[exists,target=pettarget]杀戮命令(等级1)

/scriptUIErrorsFrame:Clear();UIErrorsFrame:Show()

ps:这2个道理一样。第一个是BB的目标和自己是同一个,第2个是可以是不同目标。常用第2个,目标可以随便选。

暴力不计后果输出宏:

#show奥术射击

/cast杀戮指令

/caststoping

/castsequencereset=9多重射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

farm宏:

#show奥术射击

/cast杀戮指令

/caststoping

/castsequencereset=5奥术射击(等级6),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

新版射击输出宏:

1.加入奥术多重

/castsequencereset=8,target自动射击,稳固射击,多重射击(等级1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

/cast[exists,target=pettarget]杀戮命令

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战

2.有奥术无多重

/castsequencereset=6,target奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

/cast[exists,target=pettarget]杀戮命令

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位

3.效率(有多重无奥术)

/castsequencereset=8,target自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

/cast[exists,target=pettarget]杀戮命令

/scriptUIErrorsFrame:Clear()

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