《三国杀》孙休使用说明

三国杀孙休怎么用?孙休,字子烈,中国三国时期吴国的第三位皇帝,大帝孙权的第六子,孙休三让而受帝位,改元永安,颁布良制,嘉惠百姓,促进了东吴的繁荣。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

弥殇的景君——孙休

【武将技能】

【宴诛】

出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:令你获得其装备区的所有牌,然后你失去技能宴诛,直到游戏结束;或弃置一张牌。

【兴学】

结束阶段开始时,你可令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶;若你已失去技能宴诛,则将X改为你的体力上限。

【诏缚】

主公技锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。

【技能分析】

【宴诛】

孙休上线以来经常被黑的原因之一,是因为,很多人都将【宴诛】视为不是限定技的“限定技”。

【宴诛】的发动效果是孙休在出牌阶段指定一名角色进行选择:将其装备区的所有牌交给孙休,令孙休失去技能【宴诛】;或是自己主动选择弃置一张牌。如果一名角色既没有手牌,也没有装备,那么【宴诛】是不能指定其为目标的。【宴诛】不能令该角色弃置其判定区的判定牌。这里需要注意的是,无论是哪一种效果,都是由孙休指定的角色选择,而不是孙休决定。【宴诛】这个技能是否能保留就在于孙休指定的角色的选择。

•在游戏前期,可能各个角色装备区中的牌不多,甚至没有。此时发动【宴诛】,指定装备区中无装备牌的角色,他们只能选择自己主动弃掉一张牌(可以是手牌也可以是装备牌),达到稳定的一个过拆的效果。如果选择只有一件装备的角色,对方很可能就将装备交给你让你失去技能了。

•但是,进行到游戏中期。大多角色装备区中可能已经有了几件装备,这时候的【宴诛】选择就比较巧妙了。有的角色会选择继续弃牌认怂保装备,也有的角色可能会选择将装备牌交给孙休,让其失去技能【宴诛】达到一劳永逸。

•到了游戏后期,如果孙休还没有失去技能【宴诛】,这个时候,发动技能收益就比较明显了。如果选择丢牌,那么其自身防御无疑受到影响;如果将装备交给孙休,还真真是不甘心,毕竟一身装备也是攒了很久才留下来的。

综上看来【宴诛】这个技能能够让其他角色自己弃置一张牌,所以这个技能存在的时间越长越好,发动的次数越多,累积收益越大。孙休应该根据场上形势认真考虑,是否发动技能,对谁发动技能,才能做到既能破坏对方的牌,又能尽量更长时间的保留这个技能。最简单的玩法就是,对无装备的人或是满装备的人发动,你不想把装备给我,你可以丢嘛~

作为敌对方肯定是尽可能希望孙休尽早失去技能【宴诛】。如果你的装备不多,或是你手牌有其他重复类型装备,那么就把装备交给孙休,以绝后患。我曾经对一件装备的刘表发动【宴诛】,他竟然不给我,以他的摸牌能力,摸件装备不是很容易的一件事么。

孙休失去【宴诛】之后,【兴学】会有一定程度的加强。但是总不能因为害怕【兴学】的强度而让孙休一直【宴诛】拆拆拆吧。

【宴诛】最大的限制就是由目标角色自己选择,对方有选择空间,弃牌会尽量选择损失最小的牌,中期有装备的人比较多,对方可能将自己比较一般的少量装备给孙休来让其失去技能宴诛。所以孙休【宴诛】虽然无损发动,但实际操作需要考虑的因素较多,限制较大,效果并不是十分明显。比较考验玩家。

【兴学】

这个技能被黑的原因是“废牌传递”,我也黑过,比如“孙休你个渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因为他们不会玩”,我深以为然。

【兴学】发动时机是孙休的结束阶段开始时,技能效果能够实现X名角色(X为孙休的体力值),即至少一人的团队的小“制衡”。当孙休失去技能【宴诛】后,孙休兴学的目标数量为X为孙休的体力上限,即孙休做主公时,最多可以实现兴学四名角色的效果。技能发动顺序是孙休摸一放一,按逆时针开始孙休之后的人再摸一放一,即孙休放的牌是下一个兴学目标A从牌堆摸的牌,A摸完牌再将牌放于牌堆顶,比如邓艾可以将其作为自己的判定牌。最后一名执行兴学操作的角色,放在牌堆顶的牌,将成为孙休下家判定区第一个延时锦囊的判定牌,或是摸牌阶段摸到的第一张牌。所以【兴学】可以达到控判定或是控手牌的效果。前提是执行兴学操作的角色要明白【兴学】的意义。

【兴学】在一定程度上实现了己方小制衡,将牌传递给需要的人,比如给香香、凌统传递装备,更多的是给队友送距离,给被集火的队友送防御,以达到让每张牌尽可能发挥其最大作用的效果。但是【兴学】的发动同样存在一些问题,比如,有的玩家不理解兴学的意义,可能就会将用不出去的“废牌”“丢”给下一个人,孙休因此被黑“废牌传递员”;比如,手牌少的玩家传递牌的选择比较少,难以给出最好的选择;比如,队友传递的水果,在中间某一个人处被扣下,导致后面残血的队友不能及时补充血量。这些问题在传递的过程中都是可能存在的。

【兴学】的目的是团队之间关键牌的传递,给队友需要的能够用到的牌,而不是自私的“摸一弃一”,把自己不要的垃圾丢给队友。所以【兴学】的操作难度不在自己,而在于队友。比如有一局我把自己的〖古锭刀〗向后面即将行动的队友传递,因为对面有人是空城状态。但是传递完之后,不知道哪去了,我那个心塞啊,我猜测是表叔自守屯着了。

【兴学】的另一个效果是控下家判定或手牌。如果下家是敌人,尽可以将兵、乐都贴给他;如果下家是队友,对方应该不会将延时锦囊贴在他的脸上。当然判定这种事情,如果觉得队友不可靠,那么就只兴学自己吧。

【诏缚】

【诏缚】技能是一把双刃剑:能让近位脆皮反贼陷入吴国忠的攻击圈,也会让近位的忠臣暴露在反贼的集火范围内。

孙休距离1的角色,都视为在其他吴势力角色的攻击范围内。最常见的近主位二八位如果是反贼,那么远位吴忠因为【诏缚】的存在就可以对其进行打击。同理如果二八位是忠臣,远位吴反也可以对忠臣进行打击。所以这个技能是把双刃剑,为其他吴势力角色输出创造了条件。

【诏缚】技能的前提是孙休与其他角色的距离为1,即孙休只装备了+1马,2、8位没有装备时,他们也可以被其他吴势力攻击到。如果2、8位有人装了+1马,而孙休未装备-1马,与其距离不为1,那么2、8位就是安全的不在诏缚的攻击范围内。

如果2378位都不是自己人,那么孙休可以放心的装备-1马,增大吴势力的攻击范围。

如果28位是自己人,那么28位角色尽量装备+1马,防止反贼“假传圣旨,奉命讨贼”。

所以孙休主公局时,不论是孙休自己,还是近主位角色,都应该装备合适的马,保证进攻和输出。控好距离保护忠臣,打击反贼,才能成为一个好的主公。

需要注意的是,【诏缚】只有攻击范围有了加成,距离还是正常计算的,〖顺手牵羊〗〖兵粮寸断〗只能对距离1的角色使用,【诏缚】范围内的角色距离不为1的话是不能使用这两个锦囊的。

【诏缚】是主公技,所以我们可以提一下有【伪帝】技能的袁术。

孙休局的袁术距离1的角色,也在其他吴势力攻击范围内。比如二八位的反贼选择袁术,与主公孙休距离为1,那么远位的短手吴势力反贼,就可以攻击到孙休啦~

【使用技巧】

•【宴诛】获得〖木牛流马〗,木马里的牌随之被弃置。

•【宴诛】发动对象优先选择手牌较少或没有装备的武将,效果明显。

•手里有〖顺手牵羊〗,可以先发动【宴诛】再使用顺,提高获得关键牌的机会。

•【兴学】可以控下家判定,虽然〖闪电〗一判一个准,但是也小心别自己被电了。

•作为主公,计算好【诏缚】的距离,在不会坑忠的情况下再带-1马。

【身份适应】

——主公——

因为其脆皮属性还是会被集火,容易被速推。【宴诛】反贼的选择就需要就慎重思考,反贼很可能将一两件装备送给你让你失去【宴诛】。做主公增加一点体力上限,一定程度上强化了【兴学】的效果,稍微提高了孙休的生存能力。【诏缚】技能作为一把双刃剑,能让近位脆皮反贼陷入吴国忠的攻击圈,也会让近位的忠臣暴露在反贼的集火范围内。但是只要装备合适的马,忠臣选吴国武将的话,不太容易缺距离。

——忠臣——

做忠臣的话【兴学】可以稍微帮主公调整手牌,效果类似于1血英魂,同时还可以稍微控下家一张手牌。【宴诛】一回合只能对一个人发动,虽然可以稍微干扰反贼集火,但是因为反贼人数占优,效果并不是太明显。作为忠臣偏辅助,防御能力较差,输出能力较弱,容易被集火死,不适合做控场系主公的忠臣。

——反贼——

如果处于队友的包围中,会很舒服。反贼人数优势,选将会比较多样,孙休的能力也会有所发挥。作为辅助系武将,孙休【宴诛】的小拆迁能力效果就比较明显可以重点关照主忠方的集火目标,干扰其装备及手牌。【兴学】团队小制衡可以在团队中传递关键牌。但是因为其自身的脆皮属性成为反贼的防御短板,容易成为被集火目标。不适合在输出流主局出场。但是克制手牌流主如孙权。

——内奸——

孙休防御较弱,【兴学】有小过牌可以控手牌,但是单挑能力确实不算太强。【宴诛】虽然可以控场但是因为自己的脆皮属性太容易拉嘲讽。孙休如何进入后期难度略大。所以比较适合孙休的打法是开局跳内只【兴学】自己,积攒装备,尽量不失去技能【宴诛】,熬到后期,时间拖得久,自己才能慢慢积累优势。

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