战斗力的算法:基础分+胜率分+胜场分=战斗力排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。
所以8000战斗力有两种方法
1:是用上千把的匹配硬生生打上去。
2:匹配基本没怎么打。排位打到白金一的时候差不多就8000战斗力了。
你既然被虐那么就是应该靠实力从排位打上去的人了。
不用提在意高手很多。而且谁都会有失误,偶尔被虐很正常。
都是在被虐中成长的。我还经常见10000多战斗力。排位才白银黄金的。。。
战斗力的算法:基础分+胜率分+胜场分=战斗力排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。
所以8000战斗力有两种方法
1:是用上千把的匹配硬生生打上去。
2:匹配基本没怎么打。排位打到白金一的时候差不多就8000战斗力了。
你既然被虐那么就是应该靠实力从排位打上去的人了。
不用提在意高手很多。而且谁都会有失误,偶尔被虐很正常。
都是在被虐中成长的。我还经常见10000多战斗力。排位才白银黄金的。。。
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