怎么看待魔兽世界月卡制

美服欧服一直是月卡制,国服改动是要同步收费,换句话说,月卡制并不是那么的人神共愤,一旦接受设定了反而也没什么了,但国服玩家已经习惯了点卡制,在点卡制的基础上推出月卡无疑皆大欢喜,不过纯月卡给那些多账号的玩家带来了很多麻烦,这有点像强行砍掉玩家不常上的账号。虽然这些账号不能给官方带来合适的销售记录,但它们是链接玩家感情的丝丝牵挂……如此不讲情面,无疑是掉粉的。

好处:为长时间游戏玩家提供了方便,放慢游戏脚步,降低角色养成成本,提升玩家整体素质,提升同时在线人数,提高玩家忠诚度,同时对竞技场脚本有抑制作用。

坏处:提高玩家娱乐成本,消耗玩家业余时间,加大老玩家回归和新玩家入坑成本,加大服务器压力,增加排队时间,版本中后期玩家会增加倦怠感,同时让拥有多个账号得玩家处于尴尬局面。

美服欧服一直是月卡制,国服改动是要同步收费,换句话说,月卡制并不是那么的人神共愤,一旦接受设定了反而也没什么了,但国服玩家已经习惯了点卡制,在点卡制的基础上推出月卡无疑皆大欢喜,不过纯月卡给那些多账号的玩家带来了很多麻烦,这有点像强行砍掉玩家不常上的账号。虽然这些账号不能给官方带来合适的销售记录,但它们是链接玩家感情的丝丝牵挂……如此不讲情面,无疑是掉粉的。

好处:为长时间游戏玩家提供了方便,放慢游戏脚步,降低角色养成成本,提升玩家整体素质,提升同时在线人数,提高玩家忠诚度,同时对竞技场脚本有抑制作用。

坏处:提高玩家娱乐成本,消耗玩家业余时间,加大老玩家回归和新玩家入坑成本,加大服务器压力,增加排队时间,版本中后期玩家会增加倦怠感,同时让拥有多个账号得玩家处于尴尬局面。

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