首先讲明白2个技能
定军:使目标强制攻击自身,持续时间几秒不重要。但是它最主要的作用不是拉仇恨,而是复制仇恨,当队友仇恨超过你,高于100%的时候,砸完定军你变成与他相同的仇恨。这就是当初为什么很多团队开荒YXZB的时候用过WH起手爆玉石TC速度砸定军确定仇恨的原因。
破风:主要仇恨技能,附加叠伤害的debuff。这个技能才是主要的仇恨技能。只要有个不水的CJ,无脑破风就能保证仇恨了。特定BOSS的乱仇恨设定没办法,但是也可以看出。乱仇恨的时候目标仇恨是100%,对T的仇恨是100%+很多。甚至能是几百。(90请无视)
接着是火的作用,毫无疑问,火重置定军。但是并不是重置好了就用的。开局定军开怪的目的是利用几秒时间防止有人一瞬间爆发OT,然后速度开火打破风,如果此时你有人仇恨高于你,毫不犹豫继续一个定军。如果没有定军则无意义。基本火是好了就开的,仇恨当然打越高越安全。
无阵仇恨稳定的情况下,你可以根据队中CJ的表现选择是否定军好了就使用,毕竟是留着防止意外发生的。定军的优先级是高于其余职业的强制攻击,也就是CJ可以打上探梅之后对BOSS使用风吹荷,效果是T会立刻增加原有仇恨的50%,风吹荷效果等同于复制仇恨,只是失去了强制效果。
如果是T开阵,注意定军的时机。毕竟有享受范围,以及一些队友跑动,或者BOSS技能必须要躲,躲的时候出气劲就没有意义了。保证在队友努力输出的时候有气劲就可以,全程则没那么大必要。
另外御有提高仇恨的气劲,穿也有额外仇恨。崩作为打断技能,木有共CD,不需要你打断则可以好了就使用。对技能熟悉点很简单。仇恨稳定的时候管好自己的命,打打穿云啊,点个扶摇啊什么的,扶摇是神技不解释。(90无视,穿,崩都进奇穴了)
以上回答时还在80年代。
对于90年代的T其实更加简单,定军,火的作用不变,剩下的按照输出手法打就可以保证仇恨了。根据不同奇穴有些技能顺序可能不同,常见的奇穴注意大漠的那个时机,控制好能打出2层破甲的debuff,其余根本没啥好说的了,中间注意没事挂个破防减点外防啊啥的就好了。
天策群拉的话就只是看奇穴,注意用御回来以及林的时机蓝量问题就能得以解决。