明日方舟技能概要怎么用

明日方舟技能详细介绍

第一块:明日方舟的技能图标大致分为5种(有一些技能的图标颜色不属于此列)比如夜莺的3技能是绿色闪灵的,灰烬的技能全是褐色。

绿色的回费技能

红色的输出技能

蓝色的治疗技能

黄色的加成技能

灰色的被动技能

首先我们要理解为什么要区分出这个颜色,为了让你第一眼就能知道他的作用。

比如先锋的第一个技能往往是绿色的,因为先锋本职就是产出费用,所以第一个肯定是绿色的技能图标。

我们来举一个例子,桃金娘,

他的一技能是一个绿色的产出费用技能,但是他的二技能颜色做出了改变是一个蓝色的图标,这代表着,带二技能的桃金娘是有治疗能力的,山的二技能蓝色也是同理,他就为了告诉你这个技能是有回复生命值的能力。这样你就可以从第一眼看出这个技能他可以做什么,但是切记还是要好好观看技能的文本介绍(因为很多的技能带有复合性)

第二块:技能拥有的基础面板

包括有

初始技力

消耗技力

持续时间

这三项数值都可能随着技能等级(专精)的提升而改变

当然有一些技能可以改变你的初始技力,最经典的应该就是小羊的天赋乱火和风笛的天赋军事传统,前者是给自身增加技力后者则是对先锋这个职业增加技力。

第三块:技力回复

方舟目前有4种技力回复方式,3种正常的,1种特殊的

正常:

攻击回复:每攻击一次回复1点技力

受击回复:每受到一次攻击回复1点技力

自动回复:每秒增加1点技力

特殊:

阻挡回复:目前是森蚺特有,每秒额外回复0.2

明日方舟对技力的划分是很精细的,因为他的某些干员是带有技力光环能力的,但是提升自动回复技力的技能并不能为攻击或者受击回复技能的技力的技能产生提高。且有些技力回复的光环是不可以叠加的只取一个最高值。

第四块:技能触发条件区别

方舟的技能触发条件有两种

自动触发

手动触发

而这两个触发方式也有区别。

第一种是技力达到了消耗所需要的会自动开启,也就是说你需要控制好你这个干员的下场时间(自动回复的情况下),在到达你需要释放这个技能的时间节点释放。

第二种是技能达到可以释放的技力了,但是由你手动的控制,这种技能的释放时机由自己把控,会增加玩家的操作量,所以有些时候容易出现忘记开技能的情况。

总体来说两种触发条件有利有弊。

第五块:按技能的特殊效果进行区分

1.手动触发技能:效果是一段时间内你获得额外的收益。

2.自动触发技能:每次当技能达到能够释放技能的技力时会直接释放(会因为释放条件不满足不释放)。

3.被动技能:落地触发,落地后获得技能效果(基本所有快速复活特种都是被动技能)。

4.攻击触发技能:效果的下一次动作获得格外的收益,这类技能一般出现在第一个技能,我把这类技能叫做强力击(煌的1技能、银灰的1技能)。

5.充能技能(自动):自动触发,且可以充能的技能,这里的充能是指你可以把释放的次数并且存储起来,有上限,但是可能因技能等级的提升增加,满足条件后,下一次动作获得格外的收益,这类技能可以把技能释放的次数存储起来,从而达到短时间内技能的多次释放(小羊的2技能、夜莺的2技能)。

6.充能技能(手控):手动触发,且可以充能的技能,效果是瞬间制造一次技能创造的效果。这类技能可以控制释放的时机(会打断普攻),从而达到瞬间(因为是手控)打出多次技能的效果(莱恩哈特的2技能、异客的3技能)。

7.状态技能:这类技能可以将技能描述的效果给予自身干员,从而让干员获得更多的作战方式,一般没有初始技力但是拥有释放技力(银灰的2技能、山的2技能)。

8.永续技能:且达到一定条件后(对!就是棘刺),技能效果的持续时间变为无限。

9.放置技能:手动触发,用玩家操控技能的释放位置

10.决战技能:技力消耗大于60的技能,一般一局内只能放一两次的高技力消耗技能(银灰的3技能,

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