魔兽世界和英雄联盟有什么区别

先说:dota其实是魔兽世界绝大部分元素的简化版,整合在一起让玩家在几分钟内体验。但它结合了与魔兽完全不同的体验。魔兽世界流程:先升级刷小装备,然后在营地边打边升级,然后开始玩boss或者玩群刷大装备。为新扩建生产所有设备的努力被归零(大约等于0?)。Dota:先升级刷小装备,随时营战,抽时间打boss,刷大块,团战。努力完成第一局所有装备会归零。也就是说如果不考虑细节的话,dota可以让玩家体验到他们在魔兽世界半年所经历的一切。可能有人会问为什么要玩魔兽世界?

毕竟dota体验的魔兽世界是简化版。如果要细说这个项目,你不可能一天到晚都做完。暴雪对魔兽世界细节的执着,让魔兽世界的每一个部分都越来越完美。完美到每一部分都像一个完整的游戏,单独拿出来也不违反和平。而且这些组件(升级进程、副本、竞技场、战场、堡垒等。)是弱连接的,除了反馈自己的数据之外几乎无关紧要。所以玩家可以专注于自己喜欢的东西。不像dota,每个部分都耦合在一起,缺一不可。

单论PVP,dota比魔兽世界强多了。个人感觉魔兽世界里pvp唯一比dota好的地方就是能开着大码去宰别人的小号。但是这种行为是大多数魔兽玩家所鄙视的。dotaPVP的优点是:1。不需要很多准备,直接触及游戏核心,而魔兽则需要很长不必要的准备时间。2游戏时间可以长也可以短,玩家可以放松,努力练习,休闲游戏也可以触及游戏核心。魔兽世界只能长时间体验,短时间体验差。休闲游戏=打酱油或者精神胜利或者被虐成狗。3dota更具观赏性,只要玩十几个游戏就可以享受游戏。哇,玩了一百个小时,估计看别人的竞技场战场还是一坨不知道的东西。

4dota所有玩家在数据上是同一起跑线,实力来源于操作的玩家。WOW实力取决于玩家+装备。但是新版WOW已经开始解决这个问题了。会在一定限度内平衡装备水平。5.DOTA的容错率比WOW高。如果wow战场有比赛,相信会比WOW战场高。在dota中,死亡意味着杀死一名士兵,这一般不是这个游戏失败的最重要原因。看看竞技场里纵横交错的技能。这也造成了wow对网速的要求远大于dota-_-#,dota卡的劣势最多,而wow卡基本就是输。

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