《植物大战僵尸》最初发布时间是2009年5月5日,最初是通过宝开自己的网站提供下载,随后才登陆了Steam平台,“我记得当时在Steam平台的销量远低于网站销量,但同事们说没有关系,Steam平台的用户是不同属性的”。
游戏的研发实际上用了三年半的时间,最初的概念实际上在2005-2006年之间就有了,作为暴雪游戏的粉丝,当时的每款游戏他都会追,所以当《魔兽争霸3》推出之后,范乔治投入了大量时间,用在地图上的时间更多,玩家们可以在《魔兽争霸3》引擎的基础上创作自己的地图,供其他人体验。
他说,“我当时对《魔兽争霸3》的塔防地图非常感兴趣,当时有很多人做了塔防地图,所以我不断地在想,这些游戏为何如此吸引我呢?这让我想起了小时候看的电影《海角乐园(SwissFamilyRobinson)》,完整的剧情我可能已经记不清了,但有一段让我印象深刻,他们设置陷阱、准备了椰子炸弹,以防海岛偷袭他们的定居点。这个场景始终给我带来独特的防御、生存和建造的感觉”。
在《植物大战僵尸》项目研发的过程中,这个电影片段对游戏设计的影响非常深刻,“我认为我们需要在游戏里捕捉这种感觉,尤其是设置陷阱等待敌人的进攻。但是当我们的游戏里并没有这样的元素,所以我们做了土豆地雷(potatomine),你可以把它放在地上,僵尸走过去就会爆炸,这和电影里的效果有很相似的作用”。