这是当了多年游戏策划后,耳濡目染认可的经验。也是给想进入游戏业新人入行前的一些建议。希望对新人有锁帮助。
在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。我常常对问我游戏行业工作一定很好玩的朋友说,玩游戏的确很开心,但是当几个月甚至几年面对同一款游戏,成百上千次的测试一个毫无乐趣的系统,翻来覆去的经历自信满满的做出设计后一脸悲剧的自我推翻,这时你会发现做游戏和玩游戏的确是两码事。
因此我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。

忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。
公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正规公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。没有规矩不成方圆,那种自由人式的工作方式是每个人都向往的(包括游戏公司的老板)。但是老板也知道,如果采用那种方式将没办法保证工作效率从而引起一系列连带性的问题。因此大部分公司依然是按照严格的考勤制度进行上下班作息。