现版本排名标准无非就是安图恩,以下排名排除少量稀有职业,不仅包含输出,同时考虑在团队中的作用
神位:金身,不多解释金身在团队中的地位
次神位:辅助鬼泣,极限减防能到10万,接近扒光
下面主要就是输出职业了
超一线:肩白z驱忍者魔道元素男狙击手
这里当然考虑完美装备,白手不堆厉鬼没手搓也是差一截,忍者只有9+1根本进不了团。其中狙击手和元素相对弱势,输出不算爽快依赖控制。魔道这里指没砍的时候,砍了以后会在一线的位置。
一线:幽魂鬼泣,红眼,散打,男女漫游,混沌骑士,男女大枪,丢雷老母,召唤,驱魔,影舞者,死灵,刺客
这里可能争议较大。暗夜使者3个都进了一线,因为玩的人少很多人不了解,这3个职业二觉之后都翻身了,但是操作难度大,需要一定的ss支持。
召唤放进一线考虑到了队友的压力,操作得当的召唤成型以后超一线完全没问题。
混沌和精灵骑士的问题差不多,玩的人少,操作麻烦,但是换装一炸十几亿对熟练的混沌来说真不是问题。
男女大枪中女枪厉害一点,男枪改版以后增加了火力集中拉近了差距。丢雷成型以后相当不弱,放进1线只是因为玩的人太少了而已。
鬼泣说实话输出能力不算很强,实战中因为自带辅助天生组队收益低,幽魂鬼可以一战。红眼面临的是吃奶率和压血的问题。
驱魔这里指法驱,输出比较墨迹,但是有狗和压制符自带辅助,是不可多得的好队友。
散打不了解……放在这里是出于对一个老牌强势职业的尊重。
二线:瞎子,剑宗剑魔,柔道,毒王,力法
瞎子:白图杀手,安图妮配置好也是碾压,放在二线是因为在安图恩输出还是略显疲软,控制的作用居多
柔道:不了解,基本是控制,输出一般般
毒王:因为安图恩之前对异常状态的歧视导致毒王濒临灭绝,现在改版听说很强势,有一线的输出,等土豪的吧
女鬼:改版后只听说过这两个职业打团,数量也稀少。暗地控制居多,剑豪无法拯救。
力法:很难提升的职业,出路是星空+大师做副c,或者肩+戒指走觉醒,输出都不算太亮眼
剩下的职业下水道了,黑武士不了解,暂且排除吧