首先现在的版本的话,已经太阳井装备烂大街了,何况8月底就要开80了,~所有目前来说你可以准备准备收拾去北极了现在有了T6说实话到T6的确没多要的用
现在我来说巫妖王的改动;
战士
使得职业更象魔兽争霸3,剑刃风暴[Bladestorm]和冲击波[Shockwave]加入,武器和防护天赋调整。
武器天赋剑刃风暴将对范围内的所有敌人每隔数秒造成伤害。防护天赋冲击波将攻击并击晕面前所有怪物。
泰坦之握[Titan'sGrip]可让战士双持双手武器。
圣骑士
惩戒骑士原先糟糕的装备将调整成与战士和死亡骑士相同,并将能造成更多有效伤害。
新被动治疗法术纯洁之手[HandofPurity]。
解决自由祝福和保护祝福覆盖问题。
萨满
图腾将被精简,如大地之力和风之优雅将被合并。
图腾将影响整个团队而非仅是队伍。
群体控制技能妖术[Hex],被变形玩家无法施法或攻击但可控制移动。0.5秒施法时间,持续8-10秒,1分钟冷却。
图腾被归为物理技能,不再受法术反制影响。
风怒不再是武器附魔,将变为一个增益效果,可以影响熊形态,也可以和毒药共存。
石化武器取消。新武器强化技能大地生机[Earthliving]加入,增加治疗效果。
火舌武器将有法伤加成。冰霜的减速效果将更可靠。
猎人
稳固射击不再干扰自动射击。
宠物技能点被天赋代替,共坦克/输出/技能三系。每种宠物都有独特的天赋树和技能。
绝境反击[cornered]:宠物生命低于20%时其伤害输出增加20%。
潜行者
魔兽争霸3技能刃扇[FanofKnives]加入,短距离群体伤害,1分钟冷却。
闷棍范围扩大,人形、野兽、龙、恶魔等“只要有头骨有脑子的家伙都行”。
德鲁伊
须根缠绕可以在室内使用。
新治疗法术滋养[Nourish]:1.5秒施法时间,效果根据目标持续治疗效果数量确定。
飓风术不会有改变。
巨豹形态可能引入。
法师
获得冰火箭术[Frostfirebolt],可以造成冰霜和火焰伤害,使得元素伤害更加灵活。
法师的伤害将会提高。
牧师
深层神圣系天赋圣歌术[DivineHymn]可治疗全体队友,同时队友被攻击时使得攻击者迷睡。
暗影系51点天赋消散[Dispersion]可减少90%伤害,每秒回复6%生命和法力,持续6秒,但无法移动和施法。
天赋守护之魂[GuardianSpirit],治疗队友每2秒642点生命,并牺牲自己替代目标死亡,持续10秒。
术士
恶魔法阵[DemonicCircle]允许术士在地上画出一个法阵然后需要时传送回那里。
恶魔系51点天赋是恶魔形态,可使用群体暗影箭。
计划加入紧急灵魂碎片获取技能。
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德鲁伊
*根须缠绕可以在室内用了
*熊形态捶击,猫形态毁灭,猫形态撕裂的基础伤害提高.
*熊形态挫志降低敌人更多的攻击强度
*安抚野兽现在是瞬发技能
*猛虎之怒不再消耗能量,但是将有30秒cd
*飓风将不再有cd
*狂野恢复将只有一个等级,每点怒气转为0.1%的HP最大值
*额外能量造成的凶猛撕咬的伤害现在受强度加成
*自然之触现在同时降低30%平衡系魔法仇恨
*强化荆棘术现在还让荆棘术在对目标造成伤害后,有15%的概率使目标昏迷3秒
*清晰预兆由施法法术改为被动法术
*猫形态下也能野性冲锋了
*强化野性印记被减为两点天赋,提高野性印记的效果20/40%
*自然集中改为3点天赋,减少23/46/70%被打断施法的几率
*微妙改为3点天赋,减少仇恨并且降低你的法术被驱散的几率10/20/30%
*强化宁静改为2点天赋.减少宁静冷却时间25/50%
*强化精灵火同样作用于法术了
*适者生存的效果加倍了
*树形态下可以释放新法术滋养术生命之树光环被古树祝福取代,增加治疗目标受到的治疗效果8秒,效果为你精神总量的25%.
*熊形态的芒果DEBUFF将不再增加猫形态背刺伤害,而将增加熊捶击伤害
猎人
*恐惧野兽现在将显示正确的施法时间
*宠物技能撕咬的CD移除但是伤害被降低,同时消耗的集中也降低了
*尖啸重命名为挫志尖啸
*嚎叫的BUFF范围提高到20码
*龟壳不再减低你的乌龟宠物的攻击速度
*稳固射击的加成伤害被轻微的减少了,但是比例仍然未变.
法师
*隐身术的消失时间从5秒降低到4秒
*变形术由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*缓落术由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*所有传送术和传送门法术由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*法力宝石技能现在简单的称为制作法力宝石(等级X)
*奥术集中现在每点增加1%命中,但同时降低1%的法力值消耗
*魔法协调现在增加奥系法术的射程3/6码
*多彩披风现在降低你的隐身术的消失时间1/2秒
圣骑士
*超度亡灵和超度恶灵的CD被移除
牧师
*心灵安抚现在只有唯一的等级,并且可以作用于所有等级的目标
*心灵安抚由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*心灵控制现在只有唯一的等级,并且可以作用于所有等级的目标
*心灵控制由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*心灵视界由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*心灵尖啸由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*束缚亡灵由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*神圣之火现在将造成更多的起始伤害,但造成的DOT伤害和持续时间都将减少,造成的伤害总量则有所增加.
*光明之泉的施放时间减少为0.5秒.
*光明之泉的冷却时间减少为5分钟.
*能量灌注的冷却时间减少为2分钟.
*光明之泉的使用次数增加到了10次.
*灵感现在可以由赎罪产生,以前的治疗法术同样可以产生灵感.
*灼热之光现在可以增加神圣新星和赎罪的伤害.
*暗影之韧现在的效果为减少受到的物理伤害
*暗影集中现在为3点天赋,每点提高1%暗影法术命中率
*精神分流现在为3天天赋技能,产生几率为33/66/100%
*改进了精神分流的附加效果,这个新天赋使你的心灵震爆与暗言术:灭有50/100%的几率,在8秒内获得*50%的额外精神与25%的施法回蓝.
*强化暗言术:痛现在增加伤害的5/10%
*精神鞭笞的射程增加到30码.
*天赋暗影形态现在还将减少30%仇恨
*心灵之力现在将改为增加智力值的3/6/9/12/15%
*痛苦压制的冷却时间增加为3分钟.
*心灵枯萎将同样可以使用心灵专注
*暗影能量现在的额外暴击率将减少为2/4/6/8/10%,但增加额外的暴击伤害10/20/30/40/50%
*治疗之环现在有8秒的冷却时间.
*启迪现在还将增加法术伤害与治疗效果1/2/3/4/5%.
*吸血鬼之触的小队回蓝效果由暗伤的5%降低为2%.
盗贼
*锤专精导致的眩晕效果现在将有内置的6秒CD
术士
*恶魔皮肤/魔甲术现在增加术士受到的治疗效果20%
*魔甲术不再增加暗影抗性
*邪甲术现在获得30%的战斗恢复法力值效果,但不再增加受到的治疗
*恐惧嚎由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
*灾变现在增加毁灭系法术命中1/2/3/4/5%
*强化暗影箭的效果下降为3/6/9/12/15%
*灵魂虹吸现在也能作用于吸取灵魂
*火焰冲撞现在也能作用于点燃
*清算现在是2点天赋,有5%/10%的眩晕几率
*强化火焰箭和强化痛苦鞭笞现在合并为恶魔能量,代替原来强化火焰箭的天赋位置
*恶魔耐力和恶魔智慧现在合并为恶魔活力,代替原来恶魔智慧的天赋位置
*强化虚弱诅咒、黑暗契约和法力喂食有新的技能描述了
*强化魅魔现在减少魅魔施放魅惑被打断的几率25/50/75%,但不再增加痛苦鞭笞和安抚之吻的效果
*灵魂链接现在只有15%的伤害分担,而不再提高恶魔和它主人的伤害,而且被放置到恶魔系的第三层
*恶魔学识大师:小鬼和魅魔提高你的火焰伤害和火焰爆击1/2/3/4/5%,虚空行者使你减少伤害2/4/6/810%魅魔使你的暗影伤害和暗影法术暴击伤害提高5%地狱犬提高每级0.2的抗性恶魔守卫提高1/2/3/4/5%伤害,并且提供1/2/3/4/5%的伤害减免
*驱散痛苦无常带来的沉默效果现在变为3秒
*暗影狂怒的昏迷效果变为3秒
战士
*盾牌猛击现在造成攻击强度20%的伤害
*雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升
*撕裂与武器伤害的比例增加了
*破甲的仇恨将受到AP的加成
*撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变
*挑战怒吼的cd降低为3分钟
*复仇的技能描述更加清楚了
*英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了
*压制现在只有唯一等级,额外伤害移除
*盾牌反射现在只消耗15点怒气
*锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd
*天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能屠杀
*开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了
*预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能
*钢铁意志现在降低恐惧和诱惑效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率.
*强化血腥狂暴现在提升该技能怒气获得25/50%
*强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10%
*强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%.
*横扫攻击的作用次数降低为3次
*斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5%
*强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25%
*震荡猛击现在造成相当于你攻击强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值
*破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟
*嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6%
*嗜血现在只有唯一等级,每一击将恢复你生命值的1.5%
*强化戒律(等级1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd5分钟,同时增加持续时间3秒
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