风行的战斗循环主要围绕真气数量和技能CD而定。初步看来输出循环似乎并不复杂:有能量就用贯日击蓄气,然后用最佳的终结技泄气。精通触发的效果应该没有内置CD;所以一触发就用掉是最好的选择(至少应该优先于贯日击),以保证整场战斗中的尽可能多的触发数量。
一个标准的战斗优先级如下(注意以下内容不考虑到天赋方面):
1猛虎掌/旭日东升踢的BUFF和DEBUFF
2贯日击/移花接木蓄气,消耗能量。
3虎眼佳酿10层就用
4亮了就用:酒壮豪气,旭日东升踢,怒雷破
5精通:踏风步法,触发了就用(幻灭踢/猛虎掌)
6用幻灭踢消耗真气
7没气了打贯日击/移花接木
8没能量了用翔龙在天
9/卖萌
在战斗时除了要注意别让真气和能量溢出之外,目前并没有比较切实有效的技能循环来利用贯日击蓄气然后泄气;你可以自己尝试建立一个由4-5气组成的贯日击加终结技组成的技能循环。另外在真气充足时如果触发了饰品、附魔效果以及其他伤害效果,那么可以通过连续使用终结技来提升伤害输出。由于终结技消耗的都是真气,所以如果不是需要打断(探云鞭相对同效果其他职业技能来说消耗过高。),武僧并不需要特意留能量来输出。