dnf柔道pk加点

  上沟拳10出强(有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲皮甲职业PK吗?

  遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招

  困难)

  鹰踏5(旋风腿前置)

  旋风腿1(起手技能必学)

  受身蹲伏1

  背摔10出强(这不用多说了吧?)

  抛投5出强(柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害

  不高,出强即可)

  强化摔技1(这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为

  刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了

  群P加点,到是可以考虑因为此技能我洗了一次点,

  (钱哇--!)结果证实如此)

  背摔强化1(这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗

  腿子,准备让你花钱前置技能必须+1)

  暴力抓取10(变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的

  所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)

  滑行抓取10(必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)

  金刚满出强(满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,

  起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民

  化连法!PK型最好出强制)

  彗星10(10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓

  只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方

  的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)

  空文锤5(作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加

  更有用的)

  拆经10+出强(这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号

  的不同看法,高手绝对不会不加!当初我

  忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,

  吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近

  对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我

  被连了一套,然后我也用拆经时,他的

  技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我

  此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有

  很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须

  加高PK柔道最少加10)

  霹雳肘击1(这个不用多说,终结技)

  地狱摇篮10+(这技能伤害还是很高的,

  加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和

  50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!

  裂石破天1(此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)

  觉醒

  风暴1(没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内

  个······)

  抓去奥义10(这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多

  在与大号PK时,出现MISS很要命的)

  疾风追击1锁定(格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳

  就是靠此技能实现的)

  蛟纹套或星临套要不攻速下3件套+紫金守护肩(这个挺贵)+奔雷衣

  连式旋风取消-X-XXX-折脖子-XXX-抛投(向上)-撞撞勾-撞撞勾-撞撞勾-XXXX-背摔-肘击-XXXX螺旋

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