大嘴这个英雄之所以能够在中后期呈现爆炸式输出,主要是得益于他的技能和攻速装备配合下的高攻速,简直可以用一秒10喷来形容。我们都知道打爆炸输出的方式有三种,一种是基础伤害足够高,另外一种是攻速足够高,第三种就是既有高的攻速又有足够伤害,而最后一种典型的代表就是大嘴。虽然大后期大嘴确实很恐怖但前期还是略显疲弱的,所以符文需要弥补前期的不足,并且保留后期的主要属性,攻速。
因此在上面分析的情况下符文就相当好选择了,那就是保留对线的护甲以及一定的基础攻击力,但更重要的是需要叠加攻速,以便尽快在中期打出爆炸输出。所以除印记是选择攻击力、符印选择护甲外,其余全部堆攻击速度。
由于符文中侧重了对于攻速的加成,因此在天赋选择上需要一定程度上倾向于前期的平稳度过弱势对线期。所以天赋选择嗜血能很大程度上保证对线。具体为凶残加点方式是巫术-盛宴-吸血习性-战斗专注-粉碎重击-战争领主的嗜血,这里面战斗专注属性的5秒持续伤害对于大嘴这种平a但爆炸输出的英雄来讲,简直是量身定制的属性。另外诡诈加点方式为,野蛮-秘密储备-无情-探云手,很多人对于野蛮和漫游走有疑问,但是我告诉你漫游者是在非战斗状态下增加移速,主要适用于打野。而参团后的大嘴已经处于战斗期,所以点漫游者一点用都没有,还是选择野蛮来弥补补兵的劣势,至于探云手简单来说就是前期对线稍显弱势,可以很好地补充经济。
讲道理大嘴最恐怖的两点是高额的攻速以及超远程的射击范围,印象中其射程只比女警稍逊。所以尽快地叠满W对于前期对线及中期打团时均提供莫大的帮助,另外W还有一个重要的属性那就是随着加点的提升也不断提升对敌人的百分比伤害。至于Q技能则是大嘴的主要伤害技能,Q为指向性技能,如果Q到敌人的话,可以触发被动攻速加成,并且增加大量的破甲,从而大幅提升大嘴的输出。E技能则没什么好说的主要是为了减速敌人,让大嘴能够有效地追着敌人输出,并且在紧急情况还可以增加逃生概率。
所以对于大嘴的技能加点就没什么好说的了,主W副Q可以为大嘴最大化地输出创造可能。
出门装备其实没什么好讲的,标准多兰一红出门。中期装备简单说下,这里出的是忍者足靴以及羊刀,一方面大嘴本身符文中已经有足够的攻速加成并且配合Q的攻速以及羊刀的攻速,前期的攻速已经足够了,而忍者足靴是最为让大嘴能够在前期对线或者打团时承受更多的伤害,大嘴哪怕多输出一秒伤害也是很可观的。
中期装备增加了卢安娜的飓风,以及破败王者之刃。一方面中期继续堆叠攻速,此时装备攻速已经提升到90%攻速加成,另外还有符文21%的攻速提升,再配合Q技能和羊刀的被动此时的攻速基本接近满攻速状态。同时羊刀和破败的攻击力加成配合飓风的多点爆发以及之前提到的大嘴的满攻速状态,可以说这时的大嘴伤害已经比同装备的AD高出了一倍左右。
至于大后期装备可以增加无尽或者三项另外再加个保命装备冰锤。这个基本上没什么好讲的,因为中期大嘴的攻击速度基本叠满,因此可以适当提高伤害的同时增加粘人和保命能力,相对而言这套装备在后期较为平滑。