改善服务器(DNF团队副本的掉线机制可以说是非常需要良好的服务器和稳定的网络环境了,否则一切百搭)
适当降低玩家游戏时长(太肝!其实游戏时长是与策划工资挂钩的,要是我是策划,我也不会改....当然我不是~)
版本更迭太慢,依靠小活动保持新鲜度。但是某种意义上版本更迭又太快(对装备制作周期而言),完全没有把握好“新鲜感”和“是否值得投入”的中间值。
DNF问题很多,但是它在中国还有很长的路(韩服已经凉了),这点毋庸置疑,因为当一个游戏具有一定的玩家基数,它就有变强从而装B的价值。而网民或多或少都会有从众心理,我们国家还会重一些。除非网民都发现其实游戏更多的不是装B,而是开心时,DNF就会逐渐走起下坡路了,当然这条路很长很长,足够DNF去尝试应对它了。