对于这个问题算是遇到我了,写的会很多,但是全是有用的
治疗与DPS是不同的,治疗输出的意义在于抵消BOSS的伤害输出,保护团队人员的安全。
一个MT应该有统领大局的能力,一个强的治疗也是如此。
BOSS技能相对固定,即便没有DBM插件也应该能够对下一次伤害的来临未卜先知。
只不过二者有一定区别,T直接引导整个团队的推进速度,而治疗引导整个团队的安全性。
团队不可能不受到伤害,但区分哪些是正常伤害哪些是非正常伤害,治疗必须有一个清晰的认识。
每个治疗应具有独当一面的能力,在团队中互相补充。
作为一个恢复德,你需要注意以下这三点。
第一HOT的生效需要一定的时间。
HOT并不像牧师的治疗祷言或者萨满的链子一样,一下子把血线提起来。
在伤害来临的时候,你的HOT能够对血量进行稳定。
一名优秀的恢复德对HOT法术的生效方式十分了解,把握良好的治疗节奏,从容淡定地对待治疗任务。
第二任何治疗都需要预判。
正是因为HOT的生效方式是固定的,在伤害来临之前只要提前进行预判,你的HOT法术才会变成有用的有效治疗。
所以说对一个BOSS的熟悉程度将对你的治疗量产生很大的影响。
拥有与RL一样的团队意识也是一个优秀治疗拥有基本能力。
第三一定要自保。
确保自己的生存之后再去管别人。
能比你的生存价值大的只有MT和特定任务的人,除此之外先顾自己再顾别人。
假如你连自己都保护不了,怎么去治疗别人呢?
治疗策略:
1.五人小队
对于5人本的小队治疗来说队伍中一般只有你一个主要治疗人员。
一般来说一个治疗人员的坐地板的次数决定了整个小队打FB的效率。
有时候某个人员出现了100的血量缺口,并不需要直接一个触把它补满,
使用一些消耗较少的治疗法术能够减少你的法力消耗。
要蓝是控出来的,不是回出来的。
扯远了回归正题。
在小怪阶段对于MT,是受到伤害最为频繁的。
采取的治疗手法,我建议拉怪前上一个愈合,再来一个回春就好,
血线过低小迅捷用上。没有必要三花全满上。
对于其他队员,我比较喜欢上一个单花或者直接来一个野性成长。
毕竟DPS职业收到的伤害比较低,受到大量伤害就让花开掉。
在BOSS阶段,大量的AOE伤害,需要我们保持5个人身上的回春效果,
面对突如其来的某个目标大量掉血,小迅捷吃掉身上的回春效果是提血线最佳的治疗方法。
小迅捷用掉之后,在看到BOSS准备施放AOE技能之前,最好预读滋养。
2.团队治疗
对于团队治疗,奶德通常都是分配到团刷这一位置的。
但是MT身上的HOT法术也是不能断的,在MT身上保持HOT,
可以让负责刷T的奶骑或者戒律牧压力减少,让MT和治疗拥有更多的缓冲时间。
在保持全团HOT的同时请记得给MT身上保持HOT效果。
而除了MT之外,尽量保证更多的人身上有着HOT是首要的任务。
愈合在这里尽量不要使用了,因为其长时间的施法可能导致更多人的处于危急状态。
野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要快速。
小迅捷需要时刻注意使用来救场。
在这里我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,
因此只要你看到的人的血不少1/3,那么回春就可以了,小迅捷是留给低于这个比例的人使用的。
全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做的就只是回春与野性了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了。
HOT法术能够做的,只能是稳定血线,而不是提起血线。
治疗技能的选择:
野性成长恢复德最佳的多目标治疗法术,它会智能地选择15码范围内生命值最低的5/6个目标进行治疗。这个技能与回春术构建成了我们这个治疗体系,确保在AOE到来的一瞬间施放它
生命绽放一个使用难度大的法术。大多数时候是维持在MT或者特定目标身上,或利用清晰预兆回蓝。在ICC里面这个技能用得好,会大放异彩。
愈合一个中量的DH再加上长时间的HOT,当要治疗MT或者特定目标以维持长时间治疗时是一个不错的选择。
治疗之触用途有限,与自然迅捷搭配形成恢复德的一个主要的救场技能,治疗量略高于迅捷愈合
回春术这个法术是我们治疗的核心,持续时间长,持续治疗量高,低蓝耗。
滋养大量的DH,假如目标身上有HOT类法术,这个技能会得到大量的加成,是我们的主要单目标治疗技能。
迅捷治愈一个强有力的瞬发治疗法术,最佳的救场技能,这个技能随时留给血线过低的人。
宁静不到万不得已不会使用的技能,由于长时间的CD和引导时间,出场最少的技能。
最后要告诉你的:ND的单刷远远赶不上NQ的,所以要记住我们是团刷。野性成长就是卡CD,好了就用,然后给团队里的人套回春,这两个技能是ND用的最多的技能,CD卡好了,治疗第一完全不成问题