性格决定用途,不能完全说哪个好哪个不好。
体力宝宝来说打架首选谨慎,因为谨慎出现概率高的打怒,对于打架的帮助很大,其次是忠诚,忠诚的忠心和灵气对于一些后发制人的门派可以提供不被秒杀的帮助,再次就是精明,精明的可以使用反震和摔绊的组合,但是和前两个比,这个算是很弱了,任务随便,体力资质高就行,最好还是谨慎,带许多破绽合适。
内功攻击的常用是胆小和勇猛的,常规胆小的,就是痛击+咒,但是玩家发现咒的伤害并不理想,后来就开始流行勇猛的带痛击+连击,这样输出更高,也有选择谨慎的,搭配破绽,也有不错的输出。
外功攻击的勇猛第一,谨慎第二,没别的了。
有一种攻击宝宝叫单刷,精明性格,反击+反震,可以自己不打,完全靠宝宝输出,不过由于现在刷怪点过少,单刷已经没什么用处了。
性格不适合就做附体。