单目标
衣服+鞋子(配合奶亲,放弃输出,适合斗士脱奶场合)
衣服+裤子(兼顾生存和伤害)
裤子+丝瓜(最大化伤害)
多目标
衣服+肩膀(生存为主兼顾伤害,适合长时间多目标)
衣服+丝瓜(伤害更高,适合短时间多目标)
丝瓜+肩膀(最大化输出)
肩膀+披风(伤害为主兼顾生存,适合长时间多目标)
肩膀+披风+星河,纯以伤害轮低于无化身支持的丝瓜,更低于有化身的丝瓜,但是有额外的怒气获取和回复。适用于长时间多目标的场合(比如耐萨英灵),不适于短时间大量目标的场合(比如鬼船)
关于肩膀和星河的相互作用
肩膀会导致星河触发的被动月火都会额外击中一个目标,记4个月火分别为被动1,被动2,主动1,主动2,被动2和主动2为月火肩的触发效果,其中只有主动1有300%伤害加成,但是被动2和主动1均提供8点怒气
关于橙鞋
橙鞋目前是固定回复12%最大生命值,不受任何加成,假设4t20后12scd,提供30%/30s最大生命回复量
作为对比恢复亲和提供18%/30s(3%/5s,面板的1.5%/5s仍然是错的);橙胸在回复亲和下提供13.5%/30s;项链15%*(1+全能%)/30s
在团本环境下,鞋子的必要性仍然不大,因为主要治疗来自于奶/尖刺伤害下的狂暴回复自身
大米特定条件下可以考虑使用,但是综合考虑属性差距/减伤之后,鞋子对比衣服也没有明显优势
综上鞋子之建议在生存压力/自疗需求极大/完全不考虑输出的情况下使用
圣物搭配:
输出向基本没有变化:痛击〉裂伤〉重殴
在怒气完全用来打重殴得情况下重殴单体占比10-15%,重殴圣物有了一定的价值
生存向:半秒>~铁鬃4%~狂怒回复5%(有4t20的情况下)
随着铁鬃基础数值降低,卫士天赋下半秒圣物已经和铁鬃相仿。非卫士天赋下半秒仍然优于铁鬃不少。4t20下狂暴回复圣物价值与前2个相仿