容错率的意思是指在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。容错率越高对效果的影响越小;容错率越低,对效果的影响越大。
通俗来说容错率就是指允许错误出现的范围和概率。在MOBA游戏中容错率指一个团队里容纳队友和自己出错而不导致团灭的几率。
举例:
电脑开核后系统不稳定,可以调节容错率xValue(AllCores)-2%。
xValue(core0)-2%。
xValue(core1)-2%。
xValue(core2)-2%。
xValue(core3)-2%。
这是容错率BIOS调节选项:越高越稳定,性能越差,温度高,但低了反而会使系统不稳定,调节方法自己多试几次。