逍遥生的属性介绍

先天属性  玩家的先天固有属性共有4个:根骨、灵性、力量、敏捷  与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。  HP――生命  损耗:在战斗中受到伤害。  恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。  分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。  MP――法力  损耗:在战斗中使用法术。  恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。  分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。  AP――伤害  在战斗中对敌人造成伤害的能力。  影响AP的是力量属性点。  SP――速度  在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。  影响SP的是敏捷属性点。

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