先天属性 玩家的先天固有属性共有4个:根骨、灵性、力量、敏捷 与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。 HP――生命 损耗:在战斗中受到伤害。 恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。 分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。 MP――法力 损耗:在战斗中使用法术。 恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。 分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。 AP――伤害 在战斗中对敌人造成伤害的能力。 影响AP的是力量属性点。 SP――速度 在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。 影响SP的是敏捷属性点。
逍遥生的属性介绍
阅读:25
免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!