魔兽世界中的攻击力怎么看

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问题描述:

有3个显示:

1。近战攻击

2。强度

3。伤害

到底那个是攻击力?

解析:

魔兽世界中:

近战攻击:这个只是与远程攻击进行区分,物理攻击分为远程和近战。

强度:每14点强度加一点每秒伤害,这对远程和近战都一样。

伤害:是每秒伤害乘以武器速度,这样的就会是会次攻击的伤害。

物理攻击职业攻击强度才有用:

战士:

敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。

盗贼:

每一点敏捷加一点攻击强度,另外每一点力量加一点攻击强度。

德鲁伊:

在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻击强度

圣骑:

敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。

萨满:

敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。

猎人:

每一点加两点远程攻击强度,力量每点加两点近战攻击强度。

以上的关于敏捷与攻击强度的关系,但敏捷会加命中、暴击率、回避率、护甲值,不同的职业,提升命中、暴击率、回避率所需要的敏捷是不同的,盗贼所需的应该是最少(这个我还没有完成试清楚)

所以武器上加的攻击强度如果与敏捷加的相当,那么首选是加敏的,因为敏捷加的还有其它的作用。

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