玩这个游戏的话,首先要找准自己的定位。是适合抗伤害的坦克,还是打控制的AP,还是猥琐输出的ADC,还是适合刺杀的刺客,还是适合搅乱对方阵型的战士。
如果找不到可以从英雄方面开始找到适合自己的英雄,从英雄开始找到自己的定位。
然后每个位置有一个小说法。
上单:谁输出高我打谁
打野:上单打谁我打谁
AP:谁威胁大我打谁
辅助:谁打ADC我打谁
ADC:我能打到谁我打谁
这个只是一个大概的说法,大部分情况适合,但是也要看具体情况,假设你是上单,但是你只是一个坦克,带控制的坦克,当对面切入自己阵容后排的时候,而你现在可以做的时有两个,如果你能够控制住刺客,就将刺客控制住,或者选择阻挡对面的后排输出,而不是追着对面输出高的人打。或者你是ADC,对面一个残血的AP或者ADC加上一个坦克,而你满血,这个时候优先击杀对方输出位,而不是能打到谁打谁。
最后就是意识,多看小地图,当地图上敌方英雄消失得比较多的时候,就要考虑是否会围攻自己,如果自己的兵线推得比较深入,果断放弃兵线退回塔下。如果地方压到己方塔下,而且小地图消失的人比较多,而且感觉得出敌方压线的同时还往自己方向走来也要选择做视野或者撤退,或者叫队友,防止对面越塔枪杀的可能。最好的方式就是叫队友,并且能够反蹲成功建立优势。当敌方多人杀上路时,己方可以抱团拿掉小龙,己方推线较快时,推线后观察其他路情况,如果地方压线,并且地方没有消失太多人,就可以考虑游走支援,如果地方地图几乎没人,就安静推线,否则容易在支援路上被埋伏。兵线很重要不要盲目游走导致塔被莫名其妙推掉,前期的塔意义很大,很容易由于防御塔丢失导致丢失野区的控制权,以及打野的游走能力,也更容易被对方掌握到视野盲区而被埋伏。
大概是这几点了,英雄,路线以及意识,这些方面可以通过游戏,或者从比赛场上,看解说们对比赛的解说学到。操作虽然重要,但是也是不断的玩一个英雄练习出来的。这点不提