方寸符之术增加多少法伤

方寸符之术增加15的法伤。

方寸抓鬼符之术技能选择心得:

首先技能黄庭经、符之术、霹雳咒要比自己高5级以上或者更多,这样才能保证封的准确率,加灵力的神道无念等级也建议要高,因为灵力高五雷咒的威力就大;其次保证捉鬼队员的等级不要比你高太多,因为这样鬼的等级也会相应提高,你封的命中就会打折扣;再次建议捉鬼之前用神兵护法给武器加临时命中,这样可以提高你封的命中率。

梦幻中的鬼有五种:牛头、马面、僵尸、野鬼、骷髅,这五种鬼各有各的特点。牛头抗物理马面抗法术,僵尸是血鬼——捉鬼队的恶梦,有一万到两万的血,野鬼双抗,但是血很少,骷髅敏捷和躲避高。

方寸的第一回合不要封主怪,因为还不知道鬼所属门派,先把会法术的小怪封了。常见的会法术的小怪有:星灵仙子、如意仙子、龟丞相、凤凰、花妖、蛟龙、牛妖。第一回合过后主怪是哪个门派的一般就清楚了。

如果主怪是狮驼岭的,那就什么都别考虑,直接用定身,因为狮驼岭的鬼不会用鹰击、狮搏、连环击或者象形,用定身封了他的攻击,降低了他的防御和灵力,他就只会乖乖地呆在那里了,偶尔变一下身或者用一下定心。

需要封法的门派有:方寸、女儿、盘丝、天宫、阴曹地府、龙宫、普陀(没见过有魔王寨的鬼)。方寸封法的技能有失心、失魂、离魂、落魄,其中捉鬼只用前面三种。遇到牛头的话,除非队员和召唤兽加起来有七个以上的物理系的才用失魂外,都用失心。

比如一个大唐的打牛头30的血,你用了失魂降低鬼的防御后,也就打50到60的血,基数小,降低防御作用不明显。而如果我一个五雷打他450的血,用了失心降低鬼的灵力之后可以打500到600的血。碰到马面用失魂,除非队员和召唤兽7个以上是法术系的才用失心。

比如在没有用失魂时,一个龙宫的用物理攻击打马面150多的血,用了失魂就可以打200到300的血,你用龙腾没有失心也就差不多150多,而用了失心也就打200到300的血,但是你用物理攻击不耗费魔法,全部改用物理攻击,不用法术了(盘丝的吸血吸蓝,化生的加血、五庄的点灯、方寸的封除外)遇到僵尸或者野鬼就完全看队员以及召唤兽了,物理系的多用失魂,法术系的多用失心。

遇到骷髅如果队员和召唤兽物理系的多,就要用离魂了,离魂是降低躲避力的,骷髅躲避力高的变态,物理系的砍10次,5次砍不到是很正常的,降低鬼的躲避力之后,情况得到明显改善,10次可以砍到8次以上。

另外队伍中如果有盘丝的,用离魂还可以提高她吸血吸魔的命中率,因为鬼的躲避降低了,盘丝的命中就相对提高了,而相对命中对吸血吸魔几率影响会很大。如果队员和召唤兽很多是法术系的,就用失心,因为躲避力高不会影响到龙腾、五雷、三昧真火等法术攻击的命中,用失心降低他灵力。封物理的门派有化生和五庄。化生的唧唧歪歪的威力绝对不能和他的物理攻击相比(仅仅是说鬼),而且化生的鬼很少用加血技能。五庄的不会用烟雨剑法,所以也用封物理。方寸的封物理技能有定身、追魂。

如果队员和召唤兽大多是物理系的,那就用追魂,只降低鬼的防御力。如果法术系的多就用定身,降低他的灵力和防御力,但是定身封的回合数要比追魂少1到2回合,要不是这样追魂就没用了。女儿的和盘丝的虽然可以双封,但是没有降属性的封,而方寸的封能够降低属性(防御、灵力、躲避力),因此如果想要提高捉鬼速度,那就选方寸的作为封系。

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