现在游戏要让人喜欢,带入更多的融入感,除了画面的精致以外,还要有一种风格和氛围特色,底色色调(忘记专业名词了)也很重要,或者真实却不过分写实且增加一些特殊效果的画面有时更适合游戏的享受。这个概念生化5就有继承,玩它的时候会因为画面而更加愿意去投入就不错。但是画面最逼真的不是这两作。。在未来就更不是。一定要比较我个人也喜欢生化5的画面,不管它是不是最逼真。在机器要求上开最高抗锯齿都是很奢侈的。没什么可说的。孤岛危机应该要求才更高,不是惊魂。
无聊聊几句题外话,不喜欢就不用看了:很多人期待的使命召唤-现代战争2的画面也继承这种概念,要说它画面也很精致有特色有属于自己的风格,但是和真实是有距离的,所以和逼真也有距离,如果这些游戏全部都画面极度逼真甚至操作行动如生活中眼睛所看到的现实世界一般,目前也许会在一定程度上失去游戏的风格特色,灵力和乐趣,并不一定都是好事。
所以抛开机器性能的局限性不说,游戏要求画面很逼真并不是都很有必要,也未必都能给游戏本身加分,现在很多游戏都是童话,传说或神话风格的故事背景(比如人气高的一些:最终幻想,Bayonetta,战神,薄暮传说,寂静岭..略),画面更多的要求倒是精致出彩,大方养眼或华丽宏大,诡异特别等等,而不是很适合去逼真。所以逼真不逼真不重要,重要的是画面风格氛围塑造的成功和带给玩家的融入感,对于游戏而言不好玩,再逼真也没意义。很多游戏逼真了就不好玩,甚至不能玩。就像动画音乐,它们都属于艺术领域的作品,有些因素需要去夸张化,深刻化,画面上并不能只追求逼真。