英雄联盟的设计师分享英雄设计和开发趣闻

玩家在论坛中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:多数是游戏机制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis,TeaTime,Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他最喜欢的英雄:我想贾克斯设计项目是我最投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:嗷~这个很有意思哦。布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)维克兹-激光眼师教授亚索-风之武士金克丝-神经质军火专家卢锡安-配枪骑士亚托克斯-黑暗之刃丽桑桌-丽桑卓扎克-大黏块奎因-放鹰人锤石-魂锁典狱长蔚-皮城执法者娜美-美人鱼劫-影子忍者(好像是这个)伊莉丝-蜘蛛女王卡兹克-蒂克网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:我们会考虑很多问题。一个英雄的问题严重程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。针对补偿性增益问题,他说:我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后提莫就不好了吗?不是的。他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。

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