对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,若是高防御的则是法伤。
【法术伤害结果】
这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤害。
【法术伤害】
法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。
物理伤害
满修炼的情况下,人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。
物理伤害结果
伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。