1.引导攻击的次序,便于指挥。给怪上标(大饼星星等),一般用于必须同时开多个怪,而且这几个怪各有各的技能,需要团队里的人员分开对待的场合。比如一场战斗,有3个BOSS,一近战,一远程,一治疗,这时的进攻顺序一般是先把治疗BOSS消灭,但在消灭它的同时又需要两个T把另外两个BOSS拉到一个合适的位置,保证团内人员受到伤害最低,所以给这三个BOSS加个三个不同的标记,在开怪之前团长就会做好安排,哪个T拉近战BOSS,拉到哪个位置以及哪些人打治疗BOSS等等,这样战斗时队员们的攻击次序就不会乱,因为这些标记的符号很醒目,在战斗时不用专门记BOSS的名字,就可以迅速找到目标。
2使团队的攻击目标更明确。给怪加上不同的标记后,猎人可以更快地给目标加印,T可以更准地拉住BOSS,不让它乱跑,其他DPS也可以按团长的安排,按顺序给怪物更高的伤害量。假如没有给怪加标记,在打完第一个怪后,DPS们找第二个目标花费了一秒的时间,那么在加了标记的情况下可能就节约了这一秒或者半秒的时间,有可能就是因为这一秒,便是团扑和推倒BOSS的不同结局。