输出循环
常规输出:
终结技:割裂(1次),刺骨,恢复,切割
赞星技:出血(保持debuff),背刺
开场的割裂可以不出意外的保持到最后并且个技能继承大多数增加伤害/ap的特效,如:敏锐大师(10%),触发饰品,武器附魔(山崩),工程手套等,所以开场尽量释放一个高伤害5星的割裂以便之后不断刷新.
刺骨需要5星才能稳定刷新割裂,所以尽量保证5星刺骨.
经过实践发现5星切割(雕纹支持下27秒),5星恢复(30秒,10跳)可以大大减少输出中产生的意外.
即使在25人团队情况下,也经常不能在16秒内不开影舞的情况下打出15星来释放三次终结技,所以比较稳妥的办法是每两次剔骨之间只加入一次其他的终结技,
那么最基本的输出循环便是:
切割-割裂-恢复-刺骨(-切割-刺骨-恢复-刺骨)
但是仍会出现刚刷新割裂后恢复与切割都有很长的时间,可以多打一个刺骨从新刷新割裂,回到正常循环.
切割5秒以内,恢复8.9秒以内刷新都是可以接受的,
如果为了等待一次恢复/切割而不使用终结技能会浪费掉[盗贼的最严]的星,或者使用刺骨而使切割/恢复断档.这些都是得不偿失的.
不要轻易的尝试在两次刺骨间使用2次5星非刺骨技能,即不要在割裂还有7秒以内释放非刺骨终结技,即使切割/恢复断掉了.这就需要尽量让恢复与切割的持续时间相差10秒以上,才不会出现需要同时刷新2个的情况.
如果不幸割裂马上结束而没有5星,要使用低星的刺骨,拼人品刷新割裂.
出血是没有其他人提供30%debuff的时候使用,不过武器战横行的年代....
背刺尽量背刺到4星在割裂/切割/恢复不是马上要断掉的情况下等等,[盗贼的尊严]把它变成5星的.
爆发输出:
爆发技能主要包括影舞和消失,相配合的还有暗影步
影舞提供15秒左右的洞悉弱点(大约增加10%直接物理伤害),3-4次伏击(代替背刺).
消失提供10秒洞悉弱点,6秒敏锐大师.
注意触发洞悉的伏击是不会享受洞悉debuff效果的,所以在影舞期间,暗影步留给非第一个伏击能更大程度提升dps.
每次使用爆发型技能的时候尽量留80左右的能量再开启,
常规boss战中,两个技能在洞悉不重叠的前提下,cd好了就用.通常选在使用完恢复/切割后开启.
爆发阶段多余的星按剔骨处理.使情况回到标准的输出循环中.