“Movingtype”(移动类型)默认为“站立”,“位移”的XYZ轴可以随意变换,学过坐标轴的都知道,没学过的去百度一下吧,这里就不解释。“Animation”(动作)默认为“普通”与原来一样,可切换为“Sitting”(坐下),“Lying”(躺下),“Sneaking”(潜行),“Dancing”(跳舞),“Aiming”(瞄准),“Crawling”(爬行)或“Hugging”(拥抱)【像僵尸一样举起双手】,这里就不解释。“Rotation”(旋转)默认为“Body”(身体),还可以切换为“Manual”(手工操作的),后面还会出现个黑框,指旋转角度,比如我修改的“100”,那么该NPC就旋转100°并固定。“Stoponinteract”(停止互动)默认为“是”,和原来一个样;切换为否了之后该NPC就什么都不能互动。“移动速度”可以修改(范围0~10),默认为“4”,这里不说了。“站立”还可以切换为“游荡”,“范围”指的是可以走的范围,默认为“5”(范围0~1000),我这里填的是“524”。“Interactwithnpcs”【与NPC互动】默认为“是”,没什么不同的;切换为“否”该NPC就不能与其他NPC互动了。
“游荡”还可以切换为“路径移动”,“Movement”(运动)默认为“循环”,指NPC在几个点上循环走【走到最终点然后走回原点再继续走】;切换为“回溯”,该NPC走到最终点然后再走回上一个点直到走回原点。“Pauses”(停顿)指的是NPC是否在一个点上停顿一下再走,默认为“是”【没什么两样】,可切换为“否”【不停顿】。-蜘蛛网对其是否有效:默认为“是”;选择为“否”后,该NPC不会受蜘蛛网限制移动【就像蜘蛛一样】。
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