《斗罗大陆:魂师对决》游戏中火舞武魂真身效果很多玩家不清楚,那么今天我就给大家介绍一下斗罗大陆魂师对决火舞武魂真身效果一览,有需要的小伙伴不要错过了。
《斗罗大陆:魂师对决》火舞武魂真身效果一览
首先火舞的武魂真身召唤条件为:一名敌方受到了3次及以上的灼烧伤害即可,其实在长图打伤害副本中达成这个条件并不难,毕竟火舞的普攻具有施加【灼烧】的效果;
另外次真身的核心效果为真身存在的3回合内,敌方身上所有的【灼烧】状态不会因为触发伤害而移除,这个效果其实也很好的保证了接下来大家会看到的一系列有关火舞长图增伤的能力。
另外火舞增伤还有一个核心增伤能力,真身或火舞造成【灼烧】伤害时,使目标受伤提升10%,最高叠加12层-20层,这个最高120%-200%的单体受伤提升,效果真是只能用拔群来形容,而且其达成的条件也不算太难,至少比目前的狐狸真身要来得更加简单一些,待会我们再细说。
最后火舞真身还有一个效果便是在我方任意角色回合开始时,会给随机一名没有陷入【灼烧】的敌人施加2回合的【灼烧】状态,这也一定程度上保证了火舞增伤层数的叠加。
然后火舞的真身普攻是有一定几率对【灼烧】目标进行【眩晕】,算是一个锦上添花的效果。
然后火舞真身的技能是对单体造成伤害,且可以直接触发目标的4-6次【灼烧】伤害,靠着这个效果火舞真身的增伤效果也可以更快的达成,另外当这个真身技能处于cd中时,火舞还可以花费1-3点魂力来刷新此技能的cd效果,这也更加保证了火舞真身的增伤效果可以提升到120%-200%的上限水准。
最后火舞真身光环的效果是可以追加普攻,这个追加的普攻倒是可以进一步来触发【灼烧】伤害,另外这个200万年的效果其实非常优秀,例如【火棘】增伤、【火舞耀阳】的增伤靠这个200万年的效果都应该可以持续全场,不过以目前我们的魂环条件来分析,200万年就是一个天文数字,暂时不用想......