你见过最差劲的游戏是什么呢

1:子弹风暴

我们先来看一下游戏封面上的这个人物,玩家们可能第一眼会觉得,这个人我很熟悉啊,这人不就是毁灭公爵嘛?当然我也在一开始产生了这个疑惑,但是这是另外一款叫做子弹风暴的游戏,游戏内容也是一个硬汉穿着一身装备,拿着一个超级武器冲向各种外星生物突突突的射击游戏,无非--这个硬汉没有嘴里叼着雪茄,进入到游戏,你会发现这个游戏虽然是一个单人射击游戏,但是游戏主线流程非常之短,而且也没有太多的剧情路线或者不同角色给你选择,玩家大部分时候就是一直往前冲就可以了,在一直积累分数或者使用各种武器干掉敌人后会让武器进化,然后就仅仅是改变了武器的伤害,把这个游戏叫做简化版毁灭公爵说不定也不错,这可是战争机器的制作方制作的游戏,真实另外非常意外。

2:火焰纹章:英雄

作为火焰纹章系列第一个移植到手机上的游戏版本,也算是众望所归的游戏产品,不过开发商能把游戏做成了一个flash手感的游戏,就那么一些些不厚道了。作为任天堂的RPG里面的知名产品,这样对待一个超过十年红遍半边天的火焰纹章牌子,不太好吧。

我们回顾到3DS的游戏版本的时候,玩家还能自由的选择操作角色,使用不同的BUFF并积极的参与到进攻或者防守活动中,而且玩家有充分的时候来考虑如何排兵布阵,不过这部游戏在游戏机上时间大幅降低到30秒,并且使用了滑动的操作模式,来战胜对方,而且并不能自由的操作角色,而变成了随机操作。看起来游戏是变得很新颖,不过实际上游戏却变成了一个快餐游戏,RPG的策略部分被大大的弱化了。

3:1-2switch

创造一个虚拟的体验,玩一场看不见的桌面网球,吃一个好不存在的三明治。是的这就是为什么我们要提供给玩家的原因,好好的体验一下吃三明治的感觉吧。任天堂一直是游戏体验的先导者,这次的NS就是继续的证明,而首发的附带游戏里面,1-2又是全新游戏方式的体验,

这是一个能够迸发出创意的火花的游戏,也是最早WII运动里面概念诞生的游戏,看起来游戏还是相当不错的,实际上也是,游戏的品质很高,各种花式小游戏让玩家爱不释手,像西部牛仔,挤牛奶或者弹弹珠都是很不错的聚会性质小游戏,全新利用JOYCON手柄的特殊触感更让游戏变的有趣,不过问题也来了,这样的小游戏在玩过十分钟后,我们要玩什么?新鲜感过去的很快,无论是隐形网球还是看不见的三明治,都没有太多的游戏剧情内容,说不定以后,这样的游戏会变得充实起来。

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