大海龟有攻击、防御等动作,这些动画都是保存在本地文件的,只是在需要的时候读出并显示出来,同样的,大力金刚也有攻击、防御等动作的本地动画文件,想象一下,如果我们把大力金刚的相应动画文件覆盖掉大海龟的动画文件,那么显示动画的时候大海龟的形象就变成大力金刚了,同样的,我们可以把任何一种宠物形象替换成另外一种形象,前提是我们能找到并找齐这些形象,但是宠物的这些动画文件保存在哪里呢?
游戏目录下有一些.wdf文件,这是一种文件打包格式,类似于WinRar、WinZip,把多个文件压缩一下就变成了一个文件,wdf文件的区别就是里面的文件没有压缩而已。借助一些软件,我们可以把wdf文件里的资源文件解包出来,做完我们要修改的内容,比如把大力金刚的动画文件替换掉大海龟的文件,重新把这些文件打包,那么在游戏里你看见的大海鬼就变成大力金刚了......
关于宠物的各种动作动画,一般来说每个宠物都有10个动作,1个动作就是1个动画文件,每个动画文件又包含了4个方向(比如面对着你,背对面你)的动画,具体动作如下:
被击中:未防御被击中的状态,一般只有2帧动画
倒地:倒地死亡状态
防御:防御被击中状态,一般只有1帧
攻击1:攻击方式1
攻击2:攻击方式2,比如鬼将攻击的时候可能会有两种动画动作,芙蓉以前的宠其实也有两种动画,只是两种动画相同看起来只有一种攻击方式而已
攻击返回:攻击后返回原位,动画中有一个转身的动作
静立:原地站立状态
跑动:奔跑状态,宠物逃走时就是这个动作......
施法:使用法术的状态
行走:行走,宠物放出来观看时走动的动作就是这个
关于梦幻中WDF部分资源文件分类:
shape.wdf:0-75级宠物形象,人物角色形象,武器,NPC等等。。。
shape.wd2:《神鬼玄机》《美丽人生》资料片更新的资源,包话95-105的宠,神兽大熊猫,6种孩子的形象,还有一个没有见过的宠物形象
shape.wd3:刚更新的《化境》资料片中的资源,包话6种新宠*9种动作(54个,好象少了施法的动作)+几个NPC形象(15个)+12类武器,每类武器3样,每样武器2个角色使用,每个角色10种动作(12*3*2*10=720)一共789个资源
sound.wdf:场景背景音乐
music.wdf:各类音效音乐,比如流水等
smap.wdf:小地图(Tab切换出来的那个)+世界地图
chat.wdf:NPC对话文本
goods.wdf:各类窗口对话框等图片
magic.wdf:法术动画文件
mapani.wdf:地图上小动物动画,兔子啊,公鸡什么的
我最佳教你..............