怎么说呢……
嗯,法术打到身上如果是命中的情况,直接伤害技能(比如SS的暗影箭、小德的星火)就可能出现全伤害、75%伤害、50%伤害、25%伤害、无伤害;间接伤害技能(比如痛苦诅咒、小德的虫群这种DOT技能)则可能出现命中或者抵抗
提高抗性就是让对应属性的攻击,对你“更难奏效”,但也是看几率的
抗性越高直接伤害技能造成低伤害甚至无伤害的可能性越大;对于间接伤害技能来说就是提高了它抵抗的几率,抵抗了,那就完全不会受到伤害
怎么说呢……
嗯,法术打到身上如果是命中的情况,直接伤害技能(比如SS的暗影箭、小德的星火)就可能出现全伤害、75%伤害、50%伤害、25%伤害、无伤害;间接伤害技能(比如痛苦诅咒、小德的虫群这种DOT技能)则可能出现命中或者抵抗
提高抗性就是让对应属性的攻击,对你“更难奏效”,但也是看几率的
抗性越高直接伤害技能造成低伤害甚至无伤害的可能性越大;对于间接伤害技能来说就是提高了它抵抗的几率,抵抗了,那就完全不会受到伤害
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