一、天赋:
1、第一层
主宰、再度冲锋、战神
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
2、第二层
狂怒回复、复苏之风、胜利在望
可控自疗显著帮助生存,大多数时候选择它。较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
3、第三层
狂怒打击、猝死、无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时选择狂怒打击;相同时选择猝死。
4、第四层
风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼
常规的选择单体输出使用。造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。常规的选择AoE且不需要控制时选择。
5、第五层
群体反射、捍卫、警戒
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。常规的选择堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
6、第六层
天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴
最烂的天赋除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
7、第七层
愤怒掌控、破坏者、破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。折衷的选择。可用于单体也可用于AoE。只用于单体意义不大。
二、打法
1、姿态
战斗姿态下你依然是通过肉搏获取怒气。狂暴战通过主手肉搏获取的怒气依然是(3.5×武器速度),武器速度对于双手武器通常为3.6,单手武器通常为2.6。
副手获取的怒气是主手的一半。
防御姿态下你的肉搏不再获取怒气,改为固定地每3秒获得1点怒气。防御姿态只在你预见到即将承受难以承受的伤害时开启。开启防御姿态后要注意控制仇恨。
狂暴战在防御姿态下有能力承担临时坦克,在坦克意外死亡时嘲讽Boss,自动切换到防御姿态,临时充当坦克,等待坦克战复。
2、狂怒打击
如果选择了狂怒打击天赋,你的狂风打击怒气消耗从45点降低到20。这会允许你使用更多的狂风打击,减少怒气用尽发呆肉搏等嗜血的时间。你会感觉自己的技能安排充实了很多。
狂怒打击提高了你的怒气利用效率,同时选择狂怒打击是一个非常注重怒气高效利用的流派。
选择狂怒打击,你的怒气获取速度是有客观因素限制的:你的嗜血有冷却时间,最多只能每4.5秒使用一次;你的肉搏获取的怒气也并非你所能控制的。
所以怒气总共就这么多。要打出更高的伤害,就要让每一点怒气发挥出更大的价值。
在怒气即将溢出的时候,优先使用高伤害的技能;而在平时,以提高怒气利用率为指导原则。
3、猝死
选择猝死天赋会在你输出过程的任意时间都有可能毫无征兆地触发一次免费的斩杀。
猝死触发后是有一定几率立刻再次触发的(由另一把武器的肉搏带来),所以只要不立刻使用就可能造成猝死的浪费。
狂风打击无论消耗20怒还是45怒,都是怒气效率最低的技能,所以猝死和狂怒打击天赋并不会影响基础优先级。
选择猝死后基础优先级和狂怒打击天赋是完全相同的,只是使用狂风打击会更快地耗尽你的怒气,使你感觉资源更紧张。
猝死天赋的关键在于循环的中断与恢复。在触发猝死后,无论你正在做什么,立刻中断当前循环,转而使用斩杀,然后再着手恢复之前的循环。
扩展资料狂暴战士橙装选择:
1、致死者:
暴怒有30%几率施加破城者效果,持续6秒。
橙装简析:狂暴战单体向推荐橙装,虽然它在单目标和多目标场合都能发挥作用,但是在多目标场合中的收益没有单目标稳定。
2、鲁莽防御:暴怒产生暴击时有20%的几率使你的鲁莽和狂暴回复的剩余冷却时间减少3秒。
暴怒产生暴击时有20%的几率使你的鲁莽和狂暴回复的剩余冷却时间减少3秒。
橙装简析:还是那句话,因为目前9.0版本狂暴暴击收益很低,所以这个橙装的收益会变得更低,9.0版本不值得做。
3、弗吉达之韵:
嗜血将使你的急速提高1%,持续8秒,最多可叠加5次。
橙装简析:急速属性虽好,但是叠加缓慢,总体层数不高,持续时间又短容易丢失层数,缺点太多,不值得做。
4、狂暴意志:
当当鲁莽效果结束时,你的暴击提高7%,持续8秒。你的怒击会刷新此效果的持续时间。
橙装简析:如果能维持住7%的暴击奖励,收益将是非常高的,但是间歇性的战斗场合是它的天敌。所以它虽然具有竞争力,但是不太容易使用。