关于动漫类的资料

日本动漫和欧美动漫两大产业链组合构成了全球动漫产业链的绝大部分,韩国等只占一小部分(其余一些国家的小型动漫发展,几乎无法形成一个产业)。

经久不衰并蓬勃发展的这两系动漫,必定会有互相借鉴发展模式等的情况发生。因而日本动漫与欧美动漫会有其相似之处,如部分日系动漫中的英雄主义(美国人样的),构思新,制作上乘,以全球为传播对象等。

欧美动漫产业是基于工坊进行创作并制成动画,如梦工厂、迪斯尼,主要采用电影模式出产(电影市场比电视剧更受关注,受众人群范围也因此会变宽,真正意义上的像日本一样二三十分钟一集的片子绝大部分是给儿童看的)。借由动画的知名,兴建动画乐园等实体体验场所,如迪斯尼乐园扩展至其他国家。游戏也是基于动画构思制作,借此也可推动电子游戏产品的更新与销售。针对的人群以青少年和儿童为主(当然也有青年、中年==)。而知名动画制作工坊同时参与普通电影电视剧的发行,如迪斯尼的加勒比海盗。

日本动漫产业相对于欧美的会复杂一些。日本自身拥有许多人从事漫画工作,而且可以将游戏和部分小说行业划入其范围。画家小说家,出版社(如角川,白泉,小学馆),动画制作公司,游戏制作公司,声优,演员,歌手...都与动漫产业相连系。漫画出版、被动画化并出版、参与动漫展会、被出cos、被改成小说、出舞台剧、声优见面会、真人电视剧电影、广播剧和游戏、再被漫画二次创作(同人作品及展会),相对的,小说(尤其是轻小说)也会漫画化...在这过程中,就会产生巨大的消费。基于日本特有的国情(日本人的生活工作压力等原因),声优(配音)也是演员行业(他们也是明星~)的一个重要分支,并由其影响力及对销售的推动力(如为了某声优就会关注那动画或游戏,并买下来)。同样游戏的平台有PSP、DS、PS2、PS3和PC等,游戏是限定操作平台的(所以才会有PCgame移植到PSP啊DS上等等),为了玩一个游戏,那就会去买相应的游戏机...日本的电视剧大致分两种:原创和翻真人版。翻拍真人版的电视剧中,动漫就是主要的翻拍对象,能捧红一大片演员。一大部分歌手会和动漫及游戏绑定出曲子,借以提高知名度(如黑执事,动画第一季中的原创人物多罗塞尔就是以Sid乐队主唱Mao为原型,Sid也借为其提供OP,知名度上升)...针对的是全体人,可以说日本人的生活离不开动漫,就算是成人也对动漫有强烈的需求,所以也有专门的成人.动画==(在天朝,长辈肯定会说,都多大的人了还在看动画片==)。基于动漫产业的影响力(之前的鸠山某首.相也看漫画),政府也是相当关注并鼓励其发展的(它相当吸金,连上俳优这追星效应,更吸金==)。而且日本对于动漫有一套完备的分级标准,是很严格而明确的(从对于打.码的严格要求就看得出来,片子还根据内容等规定播放时间段及受众人群,可以参考死亡笔记事件←它是深夜档,避免世界观未成熟的孩子观看)。

目前想到的就是以上这些。个人的简单看法,写的不好不清楚就请直接54...绝对不是推荐动漫,应该也不是发展史...产业链嘛(←泥垢了,你不是这专业的,其实你不清楚这东西==)...个人对日本了解深,而且它也有很多好说的,欧美的就恨简单了...

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