躲闪:使你完全避免一次对你发动的近战攻击,玩家无法躲闪来自身后的攻击;(每次躲闪攻击都有一个身体闪避的动作,现在暴雪为了平衡这些防御属性,躲闪也有递减效果,身体的躲闪动作没有恢复之前,躲闪几率会极大降低)
招架:你使用武器招架一次对你发动的近战攻击,招架能使你完全避免该次伤害,并使你的下一次近战攻击时间速度提高40%。(每次招架攻击都会有一个使用武器招架的动作,招架也有递减效果,招架对来自身后的攻击无效)
躲闪和招架的共同之处是使你完全避免一次近战攻击伤害,并且都对来自身后的攻击无效(游戏中有个别怪物可以躲闪身后的攻击,但招架不行)
区别在于招架需要武器才能发动,躲闪不需要;并且招架可以使你的近战攻击速度提高(基本相当于多砍一刀)
躲闪和招架都是MT提高抗怪能力的主要属性
招架是双手近战职业的必选属性,比如战士、骑士,招架一次就能多砍一刀,非常强大的属性。