果说崛起是回到去年10月左右那种“现象级”的火热程度,那么结论是不可能
如果说崛起是指玩家人数、氪金情况有所回升,那么还是有可能的。
有的游戏出现现象级的火热是有理有据的,其在设计之初就是冲着“大众游戏”去的,例如王者荣耀、lol,因此它们能一直现象级下去,除非出现了同一领域、相同水平的竞争者。
有的游戏出现现象级的火热纯粹是偶然,它们在设计之初就只是“小众游戏”乃至于“玩票”,只是不知道怎么就火了,例如flappybird、2048,这种火热是长久不下去的而且无法复制,游戏人数一定是不断减少,厂商作死只是加速这个过程。
而阴阳师的火热就是后者,原因有2点。
1.阴阳师这个游戏从制作品质上是没的说的,但是最初的预期受众并不广,就是瞄准的二次元,尤其是日漫爱好者,最典型的例子就是阴阳师的广告仅仅是有限地在几个动漫爱好者聚集地(如B站)投放,并且请了大量日本知名CV配音,一般人哪里认识这些在二次元耳熟能详的配音大佬?
2.即使去年阴阳师得到了现象级火热的效果,网易依然没有增加对阴阳师的资源投入,因为网易自己也知道这个游戏不会长久火热下去,这一点从bug修复速度、更新速度等方面就可见一斑,快一年时间过去了,剧情几乎毫无进展,得到的完全不是一个IOS榜首级APP的待遇。
只是相比于完全打粉丝牌的FGO、各种舰娘,阴阳师的游戏性还是不错的,因此随着朋友之间爆发式的传递引起了现象级的火热。
但是如果我们静下心来认真分析,阴阳师的游戏性问题非常多。
首先是老生常谈的肝的问题。
肝这个词是怎么来的?是从舰娘来的。无论是舰C舰R还是最近B站新搞的舰B,都是典型的小众向、粉丝向游戏。在手游领域没有哪个游戏敢把肝字写在自己脸上,因为现在移动娱乐领域还是轻量级娱乐为主,敢逼着玩家肝的大多都是PC端的重度游戏。