韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
简单的说就是降低你受到的爆击机率和受到的爆击和持续性DOT伤害
官方的说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有
0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有
39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害