1、开研究【缸中节点】:(所有神秘操作,除基础操作外的必要条件)
--==魔导手册第一页:左下方的灵气节点--节点引流--节点保护--缸中节点==--
(因为神秘前期是解研究笔记的游戏,所以推荐先解右下的直到研究精通,可以优化研究台性能。)
(推荐第一页除解构台外都解开,毕竟比较简单就当练练手了)
2、按照【缸中节点】里的描述,
先制作(放置)一个包围节点的9+8+9三层玻璃正方体结构、和上方3x3的任意木台阶(可任意散搭);(看起来就像后面的神秘物品-要素罐子的巨大版)
3、使用带有75点全法杖能量的任意法杖(全=6属性)右键任意属【2、】↑中结构体的玻璃,即可得到一个装着节点的要素罐子,那个罐子就叫缸中节点,
(实际法杖能量需求=75x魔力减免%。其中75是缸中节点的配方量,魔力减免%可以在任意法杖看到但是是像护甲一样的装备属性)
(直接看到节点属性是因为角色佩戴了护目镜或其升级头盔)
4、缸中节点可随意徒手级开采,放置。但法杖右键缸中节点后他就会恢复到节点状态。
灵气节点的类型(Type)共有6种:
①普通(NORMAL):形态是具有一个明亮的核心的节点,和名字一样,普普通通。
②黑暗(DARK):形态是核心为黑色,周围散出紫色光芒。常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地(Eerie)生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
③纯净(PURE):形态是从核心不断向外涡轮状散发光芒。常见于银树的树洞中,能净化腐化之地。
④污染(TAINTED):形态是核心散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地,会加速腐化过程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(HUNGRY):形态是核心有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围的较软方块(硬度小于5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames(饥饿)和Lucrum(贪婪)元素。
⑥不稳定(UNSTABLE):形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒。[暂无图片]
灵气节点的颜色取决于它所含有的元素。一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。
灵气节点还有3种特殊状态(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢复较快
苍白(PALE)——魔力值恢复缓慢
暗淡(FADING)——魔力值无法恢复。