空袭模式:
两个队伍通过占领指挥所、呼叫空袭来增加分数,分数率先达到1000的队伍为获胜方。
胜利条件:
1、当团队占领地图上的指挥所、呼叫空袭成功,该团队分数会增加。当分数达到1000时,则该队胜利;;
2、如果双方均未能在10分钟内占领指挥所,则为平局。
占领模式:
《战争前线》中的创新模式。防守方在该地点有三个指挥所,他们的目标是不惜一切代价保护指挥所。一旦指挥所失守,防守方必须撤退到下一个指挥所,并保护它。攻击方的目标是夺取这三个指挥所,回合持续时间为15分钟。当时间耗尽或所有指挥所被占领时,双方互换阵营。玩过Dota的朋友相信都能理解,理念有相同之处,可以理解为一条路有3个塔,最后一个塔被摧毁就算输。
爆破模式:
玩过CS的朋友相信都懂,也就是两个队伍一方充当土匪,另一方充当警察,土匪胜利条件为消灭所有警察或在指定地方装定时炸弹并阻止警察拆除让其爆炸。
警察胜利条件有3点:
1、消灭所有土匪
2、游戏时间耗尽
3、成功拆除土匪安装的炸弹(只要拆除后,就算被土匪消灭也算赢)
团队竞技:
该模式非常受欢迎,也是现在主流FPS网游标配模式,模式特点是玩家阵亡后可以马上复活,无需等待并马上进入战场互杀,尽你所能多杀敌,当一方达到杀敌数限制或时间耗尽时,则本回合结束。
个人竞技:
该模式中没有队友,其他玩家均为敌人,阵亡后将马上复活,当游戏达到指定杀敌数或时间耗尽时,游戏结束。