情节里大家讨论的是最多的,核心还是装逼打脸,这是网络小说的通例,不必多言。
斗破在这一点上,并没有特别高明的地方,不过打脸的设计上,一般还是把主角放在一个“不得不为”的弱势地位上,这比那些脑残的“龙傲天”还是高明一些,而且毕竟还是注意到了一波三折,最典型的是前期的炼药师比赛,作者甚至官方吐槽主角“总在最后一刻发威”。
一帆风顺的小说,没人想看,因此情节设定里,多给主角挑战,是情节设计的不二法门,至于挑战是不是合理,总是要具体问题具体分析,不得不说,作者在这个方面,是有些天分的,他设计出来的挑战,有些龙套虽然免不了用完就扔的下场,还是有一点合理性的。
对于并不挑食的读者而言,能做到这点,就已经很令人满意了。有时候有可能会发现绞尽脑汁也设计不出波澜的情况——这个时候这段情节大概就应该尽可能简略地描述应付过去,要是老老实实地仔细些,就会被指责为“灌水”。我认为斗破苍穹的情节设计不足为训,不过似乎很多读者喜欢吃这一套,我觉得写作的写手,这一点大概可以借鉴一二。