·2009年10月27日《英雄联盟》开启美服公测;
·2011年9月22日《英雄联盟》开启国服公测;
·2012年7月12日福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏;
·2012年9月24日玩家一年完成10亿场对局;
·2013年3月16日《英雄联盟》全球同时在线超过500万;当天,《英雄联盟》官方宣布在成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
·2013年10月5日《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;
·2014年4月16日《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
·2014年9月《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;
·2015年10月《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。
LOL2016年全球月活跃玩家数量超1亿大关